Mobiilisovelluksen Suunnittelu Figmassa: Konseptista Prototyyppiin
Kun luot mobiilisovellusta tai peliä, prosessi alkaa keräämällä tietoa asiakkaan mieltymyksistä sovelluksen ulkoasun suhteen. Varmista, että kysyt asiakkaaltasi esimerkiksi seuraavat kysymykset:
- Voitko nimetä kolme suosikkimobiilisovellustasi?
- Millaisen tunteen haluat käyttäjän kokevan sovellusta käyttäessään?
- Haluatko minimalistisen vai monimutkaisemman ulkoasun?
Prototyypin tekeminen jo wireframe-vaiheessa on aina suositeltavaa, jotta toiminnallisuutta voidaan testata ja saada realistinen käsitys sovelluksesta. Kun jaat interaktiivisen wireframen asiakkaallesi, voit kerätä palautetta ja tehdä tarvittavat muutokset tehokkaasti ennen värien lisäämistä tai lopulliseen suunnitteluun siirtymistä.
Luo loput yhteydet ja animaatiot vastaamaan videon lopussa esitettyä prototyyppiä.
Kiitos palautteestasi!
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Awesome!
Completion rate improved to 2.78
Mobiilisovelluksen Suunnittelu Figmassa: Konseptista Prototyyppiin
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Kun luot mobiilisovellusta tai peliä, prosessi alkaa keräämällä tietoa asiakkaan mieltymyksistä sovelluksen ulkoasun suhteen. Varmista, että kysyt asiakkaaltasi esimerkiksi seuraavat kysymykset:
- Voitko nimetä kolme suosikkimobiilisovellustasi?
- Millaisen tunteen haluat käyttäjän kokevan sovellusta käyttäessään?
- Haluatko minimalistisen vai monimutkaisemman ulkoasun?
Prototyypin tekeminen jo wireframe-vaiheessa on aina suositeltavaa, jotta toiminnallisuutta voidaan testata ja saada realistinen käsitys sovelluksesta. Kun jaat interaktiivisen wireframen asiakkaallesi, voit kerätä palautetta ja tehdä tarvittavat muutokset tehokkaasti ennen värien lisäämistä tai lopulliseen suunnitteluun siirtymistä.
Luo loput yhteydet ja animaatiot vastaamaan videon lopussa esitettyä prototyyppiä.
Kiitos palautteestasi!