Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Oppiskele Mobiilisovelluksen Suunnittelu Figmassa: Ideasta Prototyyppiin | Työn Palauttaminen: Wireframesta Esittelyyn
UI/UX-suunnittelu Figma:lla

Mobiilisovelluksen Suunnittelu Figmassa: Ideasta Prototyyppiin

Pyyhkäise näyttääksesi valikon

Kun luot mitä tahansa mobiilisovellusta tai peliä, prosessi alkaa keräämällä tietoa asiakkaan mieltymyksistä sovelluksen ulkoasun suhteen. Muista kysyä asiakkaaltasi esimerkiksi seuraavia kysymyksiä:

  1. Voitko nimetä kolme suosikkimobiilisovellustasi?
  2. Millaisen tunteen haluat käyttäjän kokevan sovellusta käyttäessään?
  3. Haluatko minimalistisen vai monimutkaisemman ulkoasun?

Prototyypin tekeminen jo wireframe-vaiheessa on aina suositeltavaa, jotta voit testata toiminnallisuutta ja saada realistisen käsityksen sovelluksesta. Kun jaat interaktiivisen wireframen asiakkaillesi, voit kerätä palautetta ja tehdä tarvittavat muutokset tehokkaasti ennen värien lisäämistä tai lopulliseen suunnitteluun siirtymistä.

Luo loput yhteydet ja animaatiot, jotta prototyyppi vastaa videon lopputulosta.

Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 5. Luku 3

Kysy tekoälyä

expand

Kysy tekoälyä

ChatGPT

Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme

Osio 5. Luku 3
some-alt