Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Oppiskele Mobiilisovelluksen Suunnittelu Figmassa: Konseptista Prototyyppiin | Töiden Lähettäminen: Rautalankamallista Esittelyyn
UI/UX-Suunnittelu Figmalla

bookMobiilisovelluksen Suunnittelu Figmassa: Konseptista Prototyyppiin

Kun luot mobiilisovellusta tai peliä, prosessi alkaa keräämällä tietoa asiakkaan mieltymyksistä sovelluksen ulkoasun suhteen. Varmista, että kysyt asiakkaaltasi esimerkiksi seuraavat kysymykset:

  1. Voitko nimetä kolme suosikkimobiilisovellustasi?
  2. Millaisen tunteen haluat käyttäjän kokevan sovellusta käyttäessään?
  3. Haluatko minimalistisen vai monimutkaisemman ulkoasun?

Prototyypin tekeminen jo wireframe-vaiheessa on aina suositeltavaa, jotta toiminnallisuutta voidaan testata ja saada realistinen käsitys sovelluksesta. Kun jaat interaktiivisen wireframen asiakkaallesi, voit kerätä palautetta ja tehdä tarvittavat muutokset tehokkaasti ennen värien lisäämistä tai lopulliseen suunnitteluun siirtymistä.

Luo loput yhteydet ja animaatiot vastaamaan videon lopussa esitettyä prototyyppiä.

Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 5. Luku 3

Kysy tekoälyä

expand

Kysy tekoälyä

ChatGPT

Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookMobiilisovelluksen Suunnittelu Figmassa: Konseptista Prototyyppiin

Pyyhkäise näyttääksesi valikon

Kun luot mobiilisovellusta tai peliä, prosessi alkaa keräämällä tietoa asiakkaan mieltymyksistä sovelluksen ulkoasun suhteen. Varmista, että kysyt asiakkaaltasi esimerkiksi seuraavat kysymykset:

  1. Voitko nimetä kolme suosikkimobiilisovellustasi?
  2. Millaisen tunteen haluat käyttäjän kokevan sovellusta käyttäessään?
  3. Haluatko minimalistisen vai monimutkaisemman ulkoasun?

Prototyypin tekeminen jo wireframe-vaiheessa on aina suositeltavaa, jotta toiminnallisuutta voidaan testata ja saada realistinen käsitys sovelluksesta. Kun jaat interaktiivisen wireframen asiakkaallesi, voit kerätä palautetta ja tehdä tarvittavat muutokset tehokkaasti ennen värien lisäämistä tai lopulliseen suunnitteluun siirtymistä.

Luo loput yhteydet ja animaatiot vastaamaan videon lopussa esitettyä prototyyppiä.

Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 5. Luku 3
some-alt