UI:n Animointi Figmassa: Suunnitelmien Elävöittäminen
Vinkkejä tehokkaaseen animointiin
- Nimeä kehykset aina oikein. Kun kehyksiä on paljon, prototyyppien tekeminen voi olla haastavaa;
- Kysy itseltäsi, minne objekti on menossa, kuinka nopeasti sen tulisi liikkua ja mikä sen suhde muihin objekteihin on. Animaatiot vaativat usein säätöä ja kokeilua halutun lopputuloksen saavuttamiseksi;
- Käytä johdonmukaista nimeämistä tasoille, jotta Smart Animate toimii;
- Hienovaraiset animaatiot parantavat käyttökokemuksen sujuvuutta ilman, että ne kuormittavat käyttäjää liikaa;
- Älä odota korkearesoluutioisia mallinnoksia prototyypin tekemiseen. Voit aina prototypoida karkeilla wireframeillä suunnittelun alkuvaiheessa;
- Prototyyppien tekeminen on kuin epäonnistuminen: sitä kannattaa tehdä aikaisin ja usein, kun ratkaistaan monimutkaisia ongelmia. Mestaruus syntyy kokeilemalla erilaisia asetuksia ja ymmärtämällä, miten kukin vaikuttaa lopputulokseen.
Oliko kaikki selvää?
Kiitos palautteestasi!
Osio 5. Luku 2
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Suggested prompts:
Can you explain more about how Smart Animate works in Figma?
What are some common mistakes to avoid when creating interactive components?
Can you give more examples of effective animation settings?
Awesome!
Completion rate improved to 2.78
UI:n Animointi Figmassa: Suunnitelmien Elävöittäminen
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Vinkkejä tehokkaaseen animointiin
- Nimeä kehykset aina oikein. Kun kehyksiä on paljon, prototyyppien tekeminen voi olla haastavaa;
- Kysy itseltäsi, minne objekti on menossa, kuinka nopeasti sen tulisi liikkua ja mikä sen suhde muihin objekteihin on. Animaatiot vaativat usein säätöä ja kokeilua halutun lopputuloksen saavuttamiseksi;
- Käytä johdonmukaista nimeämistä tasoille, jotta Smart Animate toimii;
- Hienovaraiset animaatiot parantavat käyttökokemuksen sujuvuutta ilman, että ne kuormittavat käyttäjää liikaa;
- Älä odota korkearesoluutioisia mallinnoksia prototyypin tekemiseen. Voit aina prototypoida karkeilla wireframeillä suunnittelun alkuvaiheessa;
- Prototyyppien tekeminen on kuin epäonnistuminen: sitä kannattaa tehdä aikaisin ja usein, kun ratkaistaan monimutkaisia ongelmia. Mestaruus syntyy kokeilemalla erilaisia asetuksia ja ymmärtämällä, miten kukin vaikuttaa lopputulokseen.
Oliko kaikki selvää?
Kiitos palautteestasi!
Osio 5. Luku 2