UI:n Animointi Figmassa: Suunnitelmien Elävöittäminen
Vinkkejä tehokkaaseen animointiin
- Nimeä kehykset aina oikein. Kun kehyksiä on paljon, prototyyppien tekeminen voi olla haastavaa;
- Kysy itseltäsi, minne objekti on menossa, kuinka nopeasti sen tulisi liikkua ja mikä sen suhde muihin objekteihin on. Animaatiot vaativat usein säätöä ja kokeilua halutun lopputuloksen saavuttamiseksi;
- Käytä johdonmukaista nimeämistä tasoille, jotta Smart Animate toimii;
- Hienovaraiset animaatiot parantavat käyttökokemuksen sujuvuutta ilman, että ne kuormittavat käyttäjää liikaa;
- Älä odota korkearesoluutioisia mallinnoksia prototyypin tekemiseen. Voit aina prototypoida karkeilla wireframeillä suunnittelun alkuvaiheessa;
- Prototyyppien tekeminen on kuin epäonnistuminen: sitä kannattaa tehdä aikaisin ja usein, kun ratkaistaan monimutkaisia ongelmia. Mestaruus syntyy kokeilemalla erilaisia asetuksia ja ymmärtämällä, miten kukin vaikuttaa lopputulokseen.
Oliko kaikki selvää?
Kiitos palautteestasi!
Osio 5. Luku 2
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Awesome!
Completion rate improved to 2.78
UI:n Animointi Figmassa: Suunnitelmien Elävöittäminen
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Vinkkejä tehokkaaseen animointiin
- Nimeä kehykset aina oikein. Kun kehyksiä on paljon, prototyyppien tekeminen voi olla haastavaa;
- Kysy itseltäsi, minne objekti on menossa, kuinka nopeasti sen tulisi liikkua ja mikä sen suhde muihin objekteihin on. Animaatiot vaativat usein säätöä ja kokeilua halutun lopputuloksen saavuttamiseksi;
- Käytä johdonmukaista nimeämistä tasoille, jotta Smart Animate toimii;
- Hienovaraiset animaatiot parantavat käyttökokemuksen sujuvuutta ilman, että ne kuormittavat käyttäjää liikaa;
- Älä odota korkearesoluutioisia mallinnoksia prototyypin tekemiseen. Voit aina prototypoida karkeilla wireframeillä suunnittelun alkuvaiheessa;
- Prototyyppien tekeminen on kuin epäonnistuminen: sitä kannattaa tehdä aikaisin ja usein, kun ratkaistaan monimutkaisia ongelmia. Mestaruus syntyy kokeilemalla erilaisia asetuksia ja ymmärtämällä, miten kukin vaikuttaa lopputulokseen.
Oliko kaikki selvää?
Kiitos palautteestasi!
Osio 5. Luku 2