Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Oppiskele UI:n Animointi Figmassa: Suunnitelmien Elävöittäminen | Töiden Lähettäminen: Rautalankamallista Esittelyyn
UI/UX-Suunnittelu Figmalla

bookUI:n Animointi Figmassa: Suunnitelmien Elävöittäminen

Vinkkejä tehokkaaseen animointiin

  1. Nimeä kehykset aina oikein. Kun kehyksiä on paljon, prototyyppien tekeminen voi olla haastavaa;
  2. Kysy itseltäsi, minne objekti on menossa, kuinka nopeasti sen tulisi liikkua ja mikä sen suhde muihin objekteihin on. Animaatiot vaativat usein säätöä ja kokeilua halutun lopputuloksen saavuttamiseksi;
  3. Käytä johdonmukaista nimeämistä tasoille, jotta Smart Animate toimii;
  4. Hienovaraiset animaatiot parantavat käyttökokemuksen sujuvuutta ilman, että ne kuormittavat käyttäjää liikaa;
  5. Älä odota korkearesoluutioisia mallinnoksia prototyypin tekemiseen. Voit aina prototypoida karkeilla wireframeillä suunnittelun alkuvaiheessa;
  6. Prototyyppien tekeminen on kuin epäonnistuminen: sitä kannattaa tehdä aikaisin ja usein, kun ratkaistaan monimutkaisia ongelmia. Mestaruus syntyy kokeilemalla erilaisia asetuksia ja ymmärtämällä, miten kukin vaikuttaa lopputulokseen.
question mark

Mitä objekteilla täytyy olla, jotta Smart Animate toimii?

Select the correct answer

Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 5. Luku 2

Kysy tekoälyä

expand

Kysy tekoälyä

ChatGPT

Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookUI:n Animointi Figmassa: Suunnitelmien Elävöittäminen

Pyyhkäise näyttääksesi valikon

Vinkkejä tehokkaaseen animointiin

  1. Nimeä kehykset aina oikein. Kun kehyksiä on paljon, prototyyppien tekeminen voi olla haastavaa;
  2. Kysy itseltäsi, minne objekti on menossa, kuinka nopeasti sen tulisi liikkua ja mikä sen suhde muihin objekteihin on. Animaatiot vaativat usein säätöä ja kokeilua halutun lopputuloksen saavuttamiseksi;
  3. Käytä johdonmukaista nimeämistä tasoille, jotta Smart Animate toimii;
  4. Hienovaraiset animaatiot parantavat käyttökokemuksen sujuvuutta ilman, että ne kuormittavat käyttäjää liikaa;
  5. Älä odota korkearesoluutioisia mallinnoksia prototyypin tekemiseen. Voit aina prototypoida karkeilla wireframeillä suunnittelun alkuvaiheessa;
  6. Prototyyppien tekeminen on kuin epäonnistuminen: sitä kannattaa tehdä aikaisin ja usein, kun ratkaistaan monimutkaisia ongelmia. Mestaruus syntyy kokeilemalla erilaisia asetuksia ja ymmärtämällä, miten kukin vaikuttaa lopputulokseen.
question mark

Mitä objekteilla täytyy olla, jotta Smart Animate toimii?

Select the correct answer

Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 5. Luku 2
some-alt