Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Oppiskele Prototypoinnin Perusteet Figma:ssa: Interaktiivisten Käyttäjäpolkujen Luominen | Figma-Prototyypin Hallinta
UI/UX-Suunnittelu Figmalla

bookPrototypoinnin Perusteet Figma:ssa: Interaktiivisten Käyttäjäpolkujen Luominen

Interaktiiviset prototyypit Figmassa havainnollistavat suunnittelun käyttäytymistä, mahdollistaen asiakkaiden ja sidosryhmien nähdä lopullisen tuotteen käyttäjäkokemuksen. Perusprototyypin luominen:

  • Siirry Prototype-välilehdelle ja valitse ensimmäinen kehys;
  • Napsauta plus-kuvaketta "Flow Starting Point" -kohdan vieressä määrittääksesi aloituskehyksen. Voit siirtää sen toiseen kehykseen tarvittaessa;
  • Valitse objekti tai kehys ja vedä sininen ympyräsolmu toiseen kehykseen yhteyden luomiseksi;
  • Yhteyksiä voi säätää tai poistaa vetämällä nuolen tyhjään kohtaan tai käyttämällä miinus-kuvaketta Prototype-välilehdellä;
  • Napsauta Play/Present -kuvaketta avataksesi prototyypin;
  • Napsauttamalla linkittämättömiä alueita näkyvät hotspotit. Hotspot on kohta, jossa vuorovaikutus tapahtuu. Se voi olla mikä tahansa objekti alkuperäisessä kehyksessä, kuten linkki, painike, kuva tai kuvake jne.
question mark

Mitä ovat hotspotit Figma-prototyypissä?

Select the correct answer

Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 4. Luku 5

Kysy tekoälyä

expand

Kysy tekoälyä

ChatGPT

Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme

Suggested prompts:

Can you explain more about how hotspots work in Figma prototypes?

What are some common mistakes to avoid when creating interactive prototypes?

Can you show me how to add transitions or animations between frames?

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookPrototypoinnin Perusteet Figma:ssa: Interaktiivisten Käyttäjäpolkujen Luominen

Pyyhkäise näyttääksesi valikon

Interaktiiviset prototyypit Figmassa havainnollistavat suunnittelun käyttäytymistä, mahdollistaen asiakkaiden ja sidosryhmien nähdä lopullisen tuotteen käyttäjäkokemuksen. Perusprototyypin luominen:

  • Siirry Prototype-välilehdelle ja valitse ensimmäinen kehys;
  • Napsauta plus-kuvaketta "Flow Starting Point" -kohdan vieressä määrittääksesi aloituskehyksen. Voit siirtää sen toiseen kehykseen tarvittaessa;
  • Valitse objekti tai kehys ja vedä sininen ympyräsolmu toiseen kehykseen yhteyden luomiseksi;
  • Yhteyksiä voi säätää tai poistaa vetämällä nuolen tyhjään kohtaan tai käyttämällä miinus-kuvaketta Prototype-välilehdellä;
  • Napsauta Play/Present -kuvaketta avataksesi prototyypin;
  • Napsauttamalla linkittämättömiä alueita näkyvät hotspotit. Hotspot on kohta, jossa vuorovaikutus tapahtuu. Se voi olla mikä tahansa objekti alkuperäisessä kehyksessä, kuten linkki, painike, kuva tai kuvake jne.
question mark

Mitä ovat hotspotit Figma-prototyypissä?

Select the correct answer

Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 4. Luku 5
some-alt