Luokkien Konstruktorit
Luokan konstruktori on sama kuin rakennekonstruktori. Se on metodi, joka suoritetaan, kun olio luodaan.
Konstruktori luodaan seuraavalla syntaksilla:
index.cs
1234567class className { // ... other class code public className() { // code } }
Esimerkiksi:
index.cs
1234567891011121314151617using System; class Player { public Player() { Console.WriteLine("A new player is created"); } } public class HelloWorld { public static void Main(string[] args) { Player p1 = new Player(); Player p2 = new Player(); Player p3 = new Player(); } }
Tulosteesta näet, että Console.WriteLine
-lause, joka sijaitsee Player
-konstruktorissa, suoritetaan aina, kun uusi olio luodaan.
C# 9:ssä ja vanhemmissa C#-versioissa on joitakin eroja rakenteiden (struct) ja luokkien (class) konstruktorien välillä. Esimerkiksi vanhemmissa versioissa ei voi luoda parametrittomia konstruktoreita rakenteille, mutta C# 10:ssä ja uudemmissa tämä on tuettu. On suositeltavaa käyttää uusinta C#-kääntäjää, sillä muuten saatat kohdata virheitä koodia käännettäessä.
Seuraava on esimerkkikoodi Rakenne-konstruktorit -luvusta. Termiä static
selitetään kommenteissa, koska se on tässä yhteydessä olennaisempi, mutta sitä ei tarvitse ymmärtää täysin, sillä tätä käsitettä käsitellään tarkemmin myöhemmissä osioissa.
Toisin kuin tavalliset kentät, static-kenttä voi säilyttää tietoa, vaikka luokan olioita ei olisi olemassa. Staattisilla kentillä on sama arvo kaikille olioille, joten staattisen kentän arvon muuttaminen yhdessä oliossa muuttaa sen kaikissa olioissa. Program-luokka edustaa itse ohjelmaa, joten jos staattinen kenttä on 'Program'-luokan jäsen, se toimii kuin globaali muuttuja.
index.cs
1234567891011121314151617181920212223using System; struct Program { public static int totalPlayers = 0; struct Player { public int id; public Player() { id = totalPlayers++; Console.WriteLine($"New Player Object Created With ID {id}"); } } static void Main(string[] args) { Player player1 = new Player(); Player player2 = new Player(); Player player3 = new Player(); } }
Muuntaaksesi Player
-rakenteen luokaksi, sinun tarvitsee vain vaihtaa sana struct
sanaan class
:
index.cs
12345678910111213141516171819202122232425262728using System; class Program { // Unlike normal fields, a 'static' field can hold data even if there's no object. // Static fields have the same value for all objects. // Changing the value of a static field from one object changes it for all objects. // In this case the static field is part of the 'Program' class which represents the program itself // Therefore this field is essentially a global variable public static int totalPlayers = 0; struct Player { public int id; public Player() { id = totalPlayers++; Console.WriteLine($"New Player Object Created With ID {id}"); } } static void Main(string[] args) { Player player1 = new Player(); Player player2 = new Player(); Player player3 = new Player(); } }
Vastaavasti voit määrittää rakentajia, joilla on myös argumentteja. Tätä menetelmää käytetään yleensä helpottamaan luokan kenttien alustamista:
index.cs
12345678910111213141516171819202122232425262728using System; class Point { public double x; public double y; public Point(double x, double y) { // 'this' keyword is also used in classes just like how its used in structs this.x = x; this.y = y; } public void showCoordinates() { Console.WriteLine($"({x}, {y})"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(50, 70); Point p2 = new Point(70, 90); p1.showCoordinates(); p2.showCoordinates(); } }
Tässä vaiheessa olet käynyt läpi suurimman osan luokkien peruskäsitteistä Classes
, ja syntaksin sekä käyttäytymisen perusteella Classes
vaikuttavat olevan täsmälleen samanlaisia kuin Structs
, mutta näin ei kuitenkaan ole. Kuten tämän osion ensimmäisessä luvussa todettiin, rakenteet ovat rajoitettu versio luokista, jotka tarjoavat vain perustoiminnallisuudet, kun taas luokkien ominaisuudet ovat huomattavasti monipuolisemmat ja laajemmat. Tässä osiossa olet käynyt läpi kaikki ominaisuudet, jotka ovat yhteisiä sekä Classes
että Structs
. Seuraavissa kahdessa osiossa opit kaikki luokkien ja olio-ohjelmoinnin yksityiskohdat.
1. Milloin konstruktori-metodia kutsutaan?
2. Mikä on konstruktorimetodin nimi luokassa nimeltä "Animal"?
3. Mikä avainsana käytetään konstruktorin nimen edessä?
Kiitos palautteestasi!
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Can you explain the main differences between classes and structs?
What are some advanced features of classes that structs don't have?
Can you give examples of when to use a class instead of a struct?
Awesome!
Completion rate improved to 2.04
Luokkien Konstruktorit
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Luokan konstruktori on sama kuin rakennekonstruktori. Se on metodi, joka suoritetaan, kun olio luodaan.
Konstruktori luodaan seuraavalla syntaksilla:
index.cs
1234567class className { // ... other class code public className() { // code } }
Esimerkiksi:
index.cs
1234567891011121314151617using System; class Player { public Player() { Console.WriteLine("A new player is created"); } } public class HelloWorld { public static void Main(string[] args) { Player p1 = new Player(); Player p2 = new Player(); Player p3 = new Player(); } }
Tulosteesta näet, että Console.WriteLine
-lause, joka sijaitsee Player
-konstruktorissa, suoritetaan aina, kun uusi olio luodaan.
C# 9:ssä ja vanhemmissa C#-versioissa on joitakin eroja rakenteiden (struct) ja luokkien (class) konstruktorien välillä. Esimerkiksi vanhemmissa versioissa ei voi luoda parametrittomia konstruktoreita rakenteille, mutta C# 10:ssä ja uudemmissa tämä on tuettu. On suositeltavaa käyttää uusinta C#-kääntäjää, sillä muuten saatat kohdata virheitä koodia käännettäessä.
Seuraava on esimerkkikoodi Rakenne-konstruktorit -luvusta. Termiä static
selitetään kommenteissa, koska se on tässä yhteydessä olennaisempi, mutta sitä ei tarvitse ymmärtää täysin, sillä tätä käsitettä käsitellään tarkemmin myöhemmissä osioissa.
Toisin kuin tavalliset kentät, static-kenttä voi säilyttää tietoa, vaikka luokan olioita ei olisi olemassa. Staattisilla kentillä on sama arvo kaikille olioille, joten staattisen kentän arvon muuttaminen yhdessä oliossa muuttaa sen kaikissa olioissa. Program-luokka edustaa itse ohjelmaa, joten jos staattinen kenttä on 'Program'-luokan jäsen, se toimii kuin globaali muuttuja.
index.cs
1234567891011121314151617181920212223using System; struct Program { public static int totalPlayers = 0; struct Player { public int id; public Player() { id = totalPlayers++; Console.WriteLine($"New Player Object Created With ID {id}"); } } static void Main(string[] args) { Player player1 = new Player(); Player player2 = new Player(); Player player3 = new Player(); } }
Muuntaaksesi Player
-rakenteen luokaksi, sinun tarvitsee vain vaihtaa sana struct
sanaan class
:
index.cs
12345678910111213141516171819202122232425262728using System; class Program { // Unlike normal fields, a 'static' field can hold data even if there's no object. // Static fields have the same value for all objects. // Changing the value of a static field from one object changes it for all objects. // In this case the static field is part of the 'Program' class which represents the program itself // Therefore this field is essentially a global variable public static int totalPlayers = 0; struct Player { public int id; public Player() { id = totalPlayers++; Console.WriteLine($"New Player Object Created With ID {id}"); } } static void Main(string[] args) { Player player1 = new Player(); Player player2 = new Player(); Player player3 = new Player(); } }
Vastaavasti voit määrittää rakentajia, joilla on myös argumentteja. Tätä menetelmää käytetään yleensä helpottamaan luokan kenttien alustamista:
index.cs
12345678910111213141516171819202122232425262728using System; class Point { public double x; public double y; public Point(double x, double y) { // 'this' keyword is also used in classes just like how its used in structs this.x = x; this.y = y; } public void showCoordinates() { Console.WriteLine($"({x}, {y})"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(50, 70); Point p2 = new Point(70, 90); p1.showCoordinates(); p2.showCoordinates(); } }
Tässä vaiheessa olet käynyt läpi suurimman osan luokkien peruskäsitteistä Classes
, ja syntaksin sekä käyttäytymisen perusteella Classes
vaikuttavat olevan täsmälleen samanlaisia kuin Structs
, mutta näin ei kuitenkaan ole. Kuten tämän osion ensimmäisessä luvussa todettiin, rakenteet ovat rajoitettu versio luokista, jotka tarjoavat vain perustoiminnallisuudet, kun taas luokkien ominaisuudet ovat huomattavasti monipuolisemmat ja laajemmat. Tässä osiossa olet käynyt läpi kaikki ominaisuudet, jotka ovat yhteisiä sekä Classes
että Structs
. Seuraavissa kahdessa osiossa opit kaikki luokkien ja olio-ohjelmoinnin yksityiskohdat.
1. Milloin konstruktori-metodia kutsutaan?
2. Mikä on konstruktorimetodin nimi luokassa nimeltä "Animal"?
3. Mikä avainsana käytetään konstruktorin nimen edessä?
Kiitos palautteestasi!