Mikä on olio-ohjelmointi?
Luokka on pohjimmiltaan kaavio olioiden luomiseen, jotka tallentavat tietoa. Luokalla voi olla kenttiä sekä metodeja.
Seuraava kaavio esittää esimerkin luokasta ja sen olioista:

Tämä on kuitenkin sama havainnollistus, jota käytit aiemmassa osiossa oppiessasi rakenteista (Structs), joten saatat kysyä, mikä ero niillä on?
Peruskäsitteiden osalta luokat ja rakenteet ovat olennaisesti samanlaisia. Rakenteet ovat kuitenkin rajoitetumpi versio luokista. Toisin kuin rakenteet, luokat voivat muodostaa monimutkaisia suhteita toisiinsa. Esimerkiksi luokka voi olla toisen luokan aliluokka ja sisältää lisätoiminnallisuuksia. Tässä osiossa opit kaikki luokkien käsitteet, jotka ovat hyvin samankaltaisia rakenteiden kanssa. Seuraavassa osiossa syvennät tätä tietoa ja opit luokkien yksityiskohdista.
Olio-ohjelmointi (Object-Oriented Programming, OOP) on ohjelmointiparadigma eli yksinkertaisesti ohjelmointitapa, jossa tiedot ja metodit järjestetään pääasiassa luokkien sisälle. Tässä paradigmassa koko koodi rakentuu luokkien ja niiden olioiden ympärille, mistä tulee nimitys olio-ohjelmointi.
Paradigma on tapa luokitella ohjelmoinnin menetelmä. Esimerkiksi funktionaalinen ohjelmointi on paradigma, jossa ohjelmat rakennetaan kirjoittamalla funktioita. Ohjelmointikielet luokitellaan usein paradigmien mukaan. Esimerkiksi Haskellia kutsutaan funktionaaliseksi ohjelmointikieleksi.
C# on olio-ohjelmointikieli. Tämä näkyy myös C#-ohjelman peruskoodista:
index.cs
123456789using System; public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Hello World"); } }
Tässä Main
-metodi sijaitsee ConsoleApp
-luokan sisällä, joka edustaa itse ohjelmaa. Kaikki kirjoittamasi koodi on lähes aina luokan sisällä tai liittyy johonkin luokkaan.
1. Mikä on luokka ohjelmoinnissa?
2. Mikä erottaa luokat rakenteista?
Kiitos palautteestasi!
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Awesome!
Completion rate improved to 2.04
Mikä on olio-ohjelmointi?
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Luokka on pohjimmiltaan kaavio olioiden luomiseen, jotka tallentavat tietoa. Luokalla voi olla kenttiä sekä metodeja.
Seuraava kaavio esittää esimerkin luokasta ja sen olioista:

Tämä on kuitenkin sama havainnollistus, jota käytit aiemmassa osiossa oppiessasi rakenteista (Structs), joten saatat kysyä, mikä ero niillä on?
Peruskäsitteiden osalta luokat ja rakenteet ovat olennaisesti samanlaisia. Rakenteet ovat kuitenkin rajoitetumpi versio luokista. Toisin kuin rakenteet, luokat voivat muodostaa monimutkaisia suhteita toisiinsa. Esimerkiksi luokka voi olla toisen luokan aliluokka ja sisältää lisätoiminnallisuuksia. Tässä osiossa opit kaikki luokkien käsitteet, jotka ovat hyvin samankaltaisia rakenteiden kanssa. Seuraavassa osiossa syvennät tätä tietoa ja opit luokkien yksityiskohdista.
Olio-ohjelmointi (Object-Oriented Programming, OOP) on ohjelmointiparadigma eli yksinkertaisesti ohjelmointitapa, jossa tiedot ja metodit järjestetään pääasiassa luokkien sisälle. Tässä paradigmassa koko koodi rakentuu luokkien ja niiden olioiden ympärille, mistä tulee nimitys olio-ohjelmointi.
Paradigma on tapa luokitella ohjelmoinnin menetelmä. Esimerkiksi funktionaalinen ohjelmointi on paradigma, jossa ohjelmat rakennetaan kirjoittamalla funktioita. Ohjelmointikielet luokitellaan usein paradigmien mukaan. Esimerkiksi Haskellia kutsutaan funktionaaliseksi ohjelmointikieleksi.
C# on olio-ohjelmointikieli. Tämä näkyy myös C#-ohjelman peruskoodista:
index.cs
123456789using System; public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Hello World"); } }
Tässä Main
-metodi sijaitsee ConsoleApp
-luokan sisällä, joka edustaa itse ohjelmaa. Kaikki kirjoittamasi koodi on lähes aina luokan sisällä tai liittyy johonkin luokkaan.
1. Mikä on luokka ohjelmoinnissa?
2. Mikä erottaa luokat rakenteista?
Kiitos palautteestasi!