Rakenteiden Metodit
Rakenne voi sisältää myös metodeja tietokenttien lisäksi. Rakenteessa metodi luodaan samalla tavalla kuin yleensäkin metodin luominen:
index.cs
123456789struct structureName { // some fields here (optional) public returnType methodName(parameter1, parameter2, ...) { // code } }
Esimerkiksi:
index.cs
12345678910struct Player { public string name; public int score; public void displayScore() { Console.WriteLine($"{name} has {score} score"); } }
Player
-rakenteessa on metodi nimeltä displayScore
, joka näyttää muotoillun viestin sisältäen name
- ja score
-arvot. On tärkeää huomata, että name
ja score
ovat erilaisia jokaiselle oliolle (instanssille), mikä tarkoittaa, että displayScore
-metodi näyttää eri tulosteen jokaiselle oliolle.
Metodia voi käyttää ja kutsua syntaksilla variableName.methodName()
. Katsotaanpa, miten Player
-rakennetta käytetään:
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627282930using System; struct Player { public string name; public int score; public void displayScore() { Console.WriteLine($"{name} has {score} score"); } } class ConsoleApp { static void Main(string[] args) { Player player1 = new Player(); Player player2 = new Player(); player1.name = "SuperKillerPro"; player1.score = 100; player2.name = "Cyrex"; player2.score = 77; player1.displayScore(); player2.displayScore(); } }
Esimerkissä luotiin kaksi oliota käyttäen Player
-luokkaa ja niille asetettiin tietoja. displayScore
-metodia kutsuttiin kummankin olion kautta, ja tulos oli erilainen kummallekin.
Voit myös määrittää metodeja, joilla on parametreja. Lisätään uusi metodi nimeltä addScore
, joka kasvattaa pistemäärää määritellyllä arvolla, ja kokeillaan sen käyttöä:
index.cs
12345678910111213141516171819202122232425262728293031using System; struct Player { public string name; public int score; public void displayScore() { Console.WriteLine($"{name} has {score} score"); } public void addScore(int add) { score += add; } } class ConsoleApp { static void Main(string[] args) { Player player1 = new Player(); player1.name = "SuperKillerPro"; player1.score = 100; player1.displayScore(); player1.addScore(70); player1.displayScore(); } }
Tulosteesta näet, että metodi päivittää pistemäärän 70
pisteellä.
1. Mikä seuraavista on kelvollinen avainsana metodin määrittelyyn?
2. Mikä on seuraavan koodin tuloste?
Kiitos palautteestasi!
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Can you show me the code for the Player structure and its methods?
How does the addScore method work in detail?
Can you explain how methods with parameters are defined in a struct?
Awesome!
Completion rate improved to 2.04
Rakenteiden Metodit
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Rakenne voi sisältää myös metodeja tietokenttien lisäksi. Rakenteessa metodi luodaan samalla tavalla kuin yleensäkin metodin luominen:
index.cs
123456789struct structureName { // some fields here (optional) public returnType methodName(parameter1, parameter2, ...) { // code } }
Esimerkiksi:
index.cs
12345678910struct Player { public string name; public int score; public void displayScore() { Console.WriteLine($"{name} has {score} score"); } }
Player
-rakenteessa on metodi nimeltä displayScore
, joka näyttää muotoillun viestin sisältäen name
- ja score
-arvot. On tärkeää huomata, että name
ja score
ovat erilaisia jokaiselle oliolle (instanssille), mikä tarkoittaa, että displayScore
-metodi näyttää eri tulosteen jokaiselle oliolle.
Metodia voi käyttää ja kutsua syntaksilla variableName.methodName()
. Katsotaanpa, miten Player
-rakennetta käytetään:
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627282930using System; struct Player { public string name; public int score; public void displayScore() { Console.WriteLine($"{name} has {score} score"); } } class ConsoleApp { static void Main(string[] args) { Player player1 = new Player(); Player player2 = new Player(); player1.name = "SuperKillerPro"; player1.score = 100; player2.name = "Cyrex"; player2.score = 77; player1.displayScore(); player2.displayScore(); } }
Esimerkissä luotiin kaksi oliota käyttäen Player
-luokkaa ja niille asetettiin tietoja. displayScore
-metodia kutsuttiin kummankin olion kautta, ja tulos oli erilainen kummallekin.
Voit myös määrittää metodeja, joilla on parametreja. Lisätään uusi metodi nimeltä addScore
, joka kasvattaa pistemäärää määritellyllä arvolla, ja kokeillaan sen käyttöä:
index.cs
12345678910111213141516171819202122232425262728293031using System; struct Player { public string name; public int score; public void displayScore() { Console.WriteLine($"{name} has {score} score"); } public void addScore(int add) { score += add; } } class ConsoleApp { static void Main(string[] args) { Player player1 = new Player(); player1.name = "SuperKillerPro"; player1.score = 100; player1.displayScore(); player1.addScore(70); player1.displayScore(); } }
Tulosteesta näet, että metodi päivittää pistemäärän 70
pisteellä.
1. Mikä seuraavista on kelvollinen avainsana metodin määrittelyyn?
2. Mikä on seuraavan koodin tuloste?
Kiitos palautteestasi!