Rakenteen Määrittely ja Käyttö
Rakenne määritellään seuraavalla syntaksilla:
index.cs
1234567struct structureName { public datatype fieldName1; public datatype fieldName2; public datatype fieldName3; ... }
Esimerkiksi voit määritellä rakenteen opiskelijatietojen tallentamista varten:
index.cs
12345678struct Student { public int id; public float age; public string name; public string course; public char grade; }
Tietojen tallentamista varten sinun täytyy luoda instanssi (tunnetaan myös nimellä olio) tämän rakenteen avulla. Rakenne on pohjimmiltaan mukautettu tietotyyppi, joten sitä voidaan käsitellä sellaisena. Uuden olion luomiseksi rakenteesta käytetään seuraavaa syntaksia:
index.cs
1structName variableName;
Voit luoda useita Student
-luokan olioita, joihin kaikkiin voidaan tallentaa tietoja:
index.cs
123Student student1; Student student2; Student student3;
Jokaisella luomallasi oliolla on Student
-rakenteessa määritellyt kentät, ja voit tallentaa sekä hakea tietoja näistä kentistä käyttämällä syntaksia variableName.fieldName
. Esimerkiksi voit hakea ja tulostaa name
-olion student2
-kentän:
index.cs
1Console.WriteLine(student2.name);
Kun tyhjä olio luodaan, kentät saavat nolla-arvot tietotyyppinsä mukaan:
string
– tyhjä merkkijono""
;char
– tyhjä merkki''
;int
–0
;float
–0.0
;bool
–false
.
Tämän vuoksi student2.name
palauttaa tyhjän arvon.
Tietoja voidaan tallentaa siihen käyttämällä sijoitusoperaattoria (=
):
index.cs
1student2.name = "Alex";
Tällä tavalla voit tallentaa tietoja kaikkiin kolmeen olioon:
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839using System; struct Student { public int id; public float age; public string name; public string course; public char grade; } class ConsoleApp { static void Main(string[] args) { Student student1; student1.id = 1; student1.name = "Abigail"; student1.age = 21; student1.course = "C#"; student1.grade = 'A'; Console.WriteLine($"{student1.name} is {student1.age} years old."); Student student2; student2.id = 2; student2.name = "Alex"; student2.age = 22; student2.course = "C#"; student2.grade = 'B'; Console.WriteLine($"{student2.name} has a {student2.grade} in {student2.course}."); Student student3; student3.id = 3; student3.name = "Jennifer"; student3.age = 19; student3.course = "C#"; student3.grade = 'A'; Console.WriteLine($"{student3.name} studies {student3.course}."); } }
Ilmaisua variableName.fieldName
voidaan käsitellä kokonaisuutena muuttujana, joten sitä on sallittua käyttää merkkijonon muotoilussa kuten yllä olevassa esimerkissä.
1. Mitä avainsanaa käytetään rakenteen määrittelyyn?
2. Mikä on seuraavan koodin tuloste?
Kiitos palautteestasi!
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Can you explain what a structure is in programming?
How do I create an object using a structure?
Can you show an example of accessing and modifying fields in an object?
Awesome!
Completion rate improved to 2.04
Rakenteen Määrittely ja Käyttö
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Rakenne määritellään seuraavalla syntaksilla:
index.cs
1234567struct structureName { public datatype fieldName1; public datatype fieldName2; public datatype fieldName3; ... }
Esimerkiksi voit määritellä rakenteen opiskelijatietojen tallentamista varten:
index.cs
12345678struct Student { public int id; public float age; public string name; public string course; public char grade; }
Tietojen tallentamista varten sinun täytyy luoda instanssi (tunnetaan myös nimellä olio) tämän rakenteen avulla. Rakenne on pohjimmiltaan mukautettu tietotyyppi, joten sitä voidaan käsitellä sellaisena. Uuden olion luomiseksi rakenteesta käytetään seuraavaa syntaksia:
index.cs
1structName variableName;
Voit luoda useita Student
-luokan olioita, joihin kaikkiin voidaan tallentaa tietoja:
index.cs
123Student student1; Student student2; Student student3;
Jokaisella luomallasi oliolla on Student
-rakenteessa määritellyt kentät, ja voit tallentaa sekä hakea tietoja näistä kentistä käyttämällä syntaksia variableName.fieldName
. Esimerkiksi voit hakea ja tulostaa name
-olion student2
-kentän:
index.cs
1Console.WriteLine(student2.name);
Kun tyhjä olio luodaan, kentät saavat nolla-arvot tietotyyppinsä mukaan:
string
– tyhjä merkkijono""
;char
– tyhjä merkki''
;int
–0
;float
–0.0
;bool
–false
.
Tämän vuoksi student2.name
palauttaa tyhjän arvon.
Tietoja voidaan tallentaa siihen käyttämällä sijoitusoperaattoria (=
):
index.cs
1student2.name = "Alex";
Tällä tavalla voit tallentaa tietoja kaikkiin kolmeen olioon:
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839using System; struct Student { public int id; public float age; public string name; public string course; public char grade; } class ConsoleApp { static void Main(string[] args) { Student student1; student1.id = 1; student1.name = "Abigail"; student1.age = 21; student1.course = "C#"; student1.grade = 'A'; Console.WriteLine($"{student1.name} is {student1.age} years old."); Student student2; student2.id = 2; student2.name = "Alex"; student2.age = 22; student2.course = "C#"; student2.grade = 'B'; Console.WriteLine($"{student2.name} has a {student2.grade} in {student2.course}."); Student student3; student3.id = 3; student3.name = "Jennifer"; student3.age = 19; student3.course = "C#"; student3.grade = 'A'; Console.WriteLine($"{student3.name} studies {student3.course}."); } }
Ilmaisua variableName.fieldName
voidaan käsitellä kokonaisuutena muuttujana, joten sitä on sallittua käyttää merkkijonon muotoilussa kuten yllä olevassa esimerkissä.
1. Mitä avainsanaa käytetään rakenteen määrittelyyn?
2. Mikä on seuraavan koodin tuloste?
Kiitos palautteestasi!