Haaste: Konstruktorit
Seuraavassa ohjelmassa on kaksi rakennetta, joista toinen on nimeltään Point
ja se määrittelee koordinaatin, koska sillä on x
- ja y
-attribuutit / kentät. Toinen rakenne on nimeltään Triangle
ja se koostuu kolmesta piste-oliosta. Konstruktorissa välitetään kolme piste-oliota kolmion oikeaan alustamiseen.
Täydennä puuttuvat kohdat molempien rakenteiden konstruktoreista.
Koodin kokonaisvaltainen lukeminen ja ymmärtäminen on myös hyvä harjoitus, mutta se ei ole välttämätöntä tämän tehtävän ratkaisemiseksi.
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354using System; class Program { struct Point { public double x; public double y; ___ { ___ = x; ___ = y; } } struct Triangle { public Point[] vertices; ___ { ___ = new Point[] { a, b, c }; } // Calculates and returns the area of the triangle based on the vertices. public double getArea() { // Storing the values in shorter variables for ease of use and code readability. double x1 = this.vertices[0].x; double x2 = this.vertices[1].x; double x3 = this.vertices[2].x; double y1 = this.vertices[0].y; double y2 = this.vertices[1].y; double y3 = this.vertices[2].y; // Calculating and returning the area of the triangle. // This formula is easy available on the internet, you don't need to understand it. return (0.5) * ( x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2) ); } } static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(47, 17); Point p2 = new Point(9, 50); Point p3 = new Point(7, 14); Triangle tri = new Triangle(p1, p2, p3); Console.WriteLine(tri.getArea()); } }
Konstruktori on samanlainen kuin metodi, mutta sillä ei ole palautusarvoa, ja lisäksi käytetään public
-avainsanaa sen määrittelyn edessä.
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354using System; class Program { struct Point { public double x; public double y; public Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } } struct Triangle { public Point[] vertices; public Triangle(Point a, Point b, Point c) { this.vertices = new Point[] { a, b, c }; } // Calculates and returns the area of the triangle based on the vertices. public double getArea() { // Storing the values in shorter variables for ease of use and code readability. double x1 = this.vertices[0].x; double x2 = this.vertices[1].x; double x3 = this.vertices[2].x; double y1 = this.vertices[0].y; double y2 = this.vertices[1].y; double y3 = this.vertices[2].y; // Calculating and returning the area of the triangle. // This formula is easy available on the internet, you don't need to understand it. return (0.5) * ( x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2) ); } } static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(47, 17); Point p2 = new Point(9, 50); Point p3 = new Point(7, 14); Triangle tri = new Triangle(p1, p2, p3); Console.WriteLine(tri.getArea()); } }
Kiitos palautteestasi!
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Can you show me the code with the blanks that need to be filled?
What should the constructors for the `Point` and `Triangle` structs look like?
Can you explain how to use these structs once they are constructed?
Awesome!
Completion rate improved to 2.04
Haaste: Konstruktorit
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Seuraavassa ohjelmassa on kaksi rakennetta, joista toinen on nimeltään Point
ja se määrittelee koordinaatin, koska sillä on x
- ja y
-attribuutit / kentät. Toinen rakenne on nimeltään Triangle
ja se koostuu kolmesta piste-oliosta. Konstruktorissa välitetään kolme piste-oliota kolmion oikeaan alustamiseen.
Täydennä puuttuvat kohdat molempien rakenteiden konstruktoreista.
Koodin kokonaisvaltainen lukeminen ja ymmärtäminen on myös hyvä harjoitus, mutta se ei ole välttämätöntä tämän tehtävän ratkaisemiseksi.
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354using System; class Program { struct Point { public double x; public double y; ___ { ___ = x; ___ = y; } } struct Triangle { public Point[] vertices; ___ { ___ = new Point[] { a, b, c }; } // Calculates and returns the area of the triangle based on the vertices. public double getArea() { // Storing the values in shorter variables for ease of use and code readability. double x1 = this.vertices[0].x; double x2 = this.vertices[1].x; double x3 = this.vertices[2].x; double y1 = this.vertices[0].y; double y2 = this.vertices[1].y; double y3 = this.vertices[2].y; // Calculating and returning the area of the triangle. // This formula is easy available on the internet, you don't need to understand it. return (0.5) * ( x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2) ); } } static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(47, 17); Point p2 = new Point(9, 50); Point p3 = new Point(7, 14); Triangle tri = new Triangle(p1, p2, p3); Console.WriteLine(tri.getArea()); } }
Konstruktori on samanlainen kuin metodi, mutta sillä ei ole palautusarvoa, ja lisäksi käytetään public
-avainsanaa sen määrittelyn edessä.
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354using System; class Program { struct Point { public double x; public double y; public Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } } struct Triangle { public Point[] vertices; public Triangle(Point a, Point b, Point c) { this.vertices = new Point[] { a, b, c }; } // Calculates and returns the area of the triangle based on the vertices. public double getArea() { // Storing the values in shorter variables for ease of use and code readability. double x1 = this.vertices[0].x; double x2 = this.vertices[1].x; double x3 = this.vertices[2].x; double y1 = this.vertices[0].y; double y2 = this.vertices[1].y; double y3 = this.vertices[2].y; // Calculating and returning the area of the triangle. // This formula is easy available on the internet, you don't need to understand it. return (0.5) * ( x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2) ); } } static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(47, 17); Point p2 = new Point(9, 50); Point p3 = new Point(7, 14); Triangle tri = new Triangle(p1, p2, p3); Console.WriteLine(tri.getArea()); } }
Kiitos palautteestasi!