Qu'est-ce qu'une interface ?
Que faire si l’on souhaite hériter de plus d’une classe ? Java permet cela grâce aux interfaces. Malgré son nom, une interface est très similaire à une classe abstraite. Examinons la déclaration d’une interface :
En termes simples, une interface sert à définir des méthodes qu’une classe devra implémenter. Les interfaces possèdent une syntaxe spécifique pour leur création. Alors que l’on utilise "public class className { }" pour créer une classe, la syntaxe pour créer une interface est différente :
InterfaceExample.java
123456package com.example; public interface InterfaceExample { void methodName(); String methodThatAcceptsAndReturnsString(String parameter); }
- Porter une attention particulière à la déclaration de méthode ;
- Ne pas utiliser de modificateurs d'accès ;
- Ne pas fournir de corps de méthode ;
- Il n'est pas nécessaire d'indiquer les méthodes comme abstract car nous travaillons dans une interface ;
- Ne pas créer de champs dans les interfaces.
Considérons l'utilisation d'une Interface à travers l'exemple d'un lecteur multimédia.
Nous avons une Interface appelée MediaPlayer qui possède les méthodes play, pause et stop. De plus, deux classes implémentent cette interface de lecteur multimédia, à savoir AudioPlayer et VideoPlayer.
MediaPlayer.java
AudioPlayer.java
VideoPlayer.java
12345public interface MediaPlayer { void play(); void pause(); void stop(); }
Comme vous pouvez le constater, nous avons créé une interface et deux classes qui implémentent cette interface. La syntaxe est identique à celle utilisée lors de la redéfinition de méthodes abstraites. Nous avons redéfini chaque méthode pour chaque classe afin d'exécuter sa propre fonction spécifique.
L'une des caractéristiques des interfaces est la possibilité d'implémenter plus d'une interface. Examinons un exemple :
Vehicle.java
VehicleInfo.java
Car.java
123456package vehicle; interface Vehicle { void startEngine(); void stopEngine(); }
Nous avons créé les interfaces Vehicle et VehicleInfo. De plus, nous avons créé une classe Car qui implémente ces deux interfaces. Ainsi, il est possible de choisir quel comportement implémenter dans la classe, ce qui complète parfaitement le principe d’abstraction en programmation orientée objet.
Travailler avec des interfaces est très pratique, et elles sont largement utilisées. Dans le prochain chapitre, nous examinerons également les principales différences entre une interface et une classe abstraite, et nous apprendrons laquelle il est préférable d’utiliser en pratique !
1. Qu'est-ce qu'une interface en Java ?
2. En Java, une classe peut-elle implémenter plusieurs interfaces ?
3. Quel est le but d'une interface en Java ?
4. Quel mot-clé est utilisé pour implémenter une interface dans une classe ?
5. Que se passe-t-il si une classe prétend implémenter une interface mais ne fournit pas d'implémentations pour toutes ses méthodes ?
Merci pour vos commentaires !
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En termes simples, une interface sert à définir des méthodes qu’une classe devra implémenter. Les interfaces possèdent une syntaxe spécifique pour leur création. Alors que l’on utilise "public class className { }" pour créer une classe, la syntaxe pour créer une interface est différente :
InterfaceExample.java
123456package com.example; public interface InterfaceExample { void methodName(); String methodThatAcceptsAndReturnsString(String parameter); }
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- Ne pas utiliser de modificateurs d'accès ;
- Ne pas fournir de corps de méthode ;
- Il n'est pas nécessaire d'indiquer les méthodes comme abstract car nous travaillons dans une interface ;
- Ne pas créer de champs dans les interfaces.
Considérons l'utilisation d'une Interface à travers l'exemple d'un lecteur multimédia.
Nous avons une Interface appelée MediaPlayer qui possède les méthodes play, pause et stop. De plus, deux classes implémentent cette interface de lecteur multimédia, à savoir AudioPlayer et VideoPlayer.
MediaPlayer.java
AudioPlayer.java
VideoPlayer.java
12345public interface MediaPlayer { void play(); void pause(); void stop(); }
Comme vous pouvez le constater, nous avons créé une interface et deux classes qui implémentent cette interface. La syntaxe est identique à celle utilisée lors de la redéfinition de méthodes abstraites. Nous avons redéfini chaque méthode pour chaque classe afin d'exécuter sa propre fonction spécifique.
L'une des caractéristiques des interfaces est la possibilité d'implémenter plus d'une interface. Examinons un exemple :
Vehicle.java
VehicleInfo.java
Car.java
123456package vehicle; interface Vehicle { void startEngine(); void stopEngine(); }
Nous avons créé les interfaces Vehicle et VehicleInfo. De plus, nous avons créé une classe Car qui implémente ces deux interfaces. Ainsi, il est possible de choisir quel comportement implémenter dans la classe, ce qui complète parfaitement le principe d’abstraction en programmation orientée objet.
Travailler avec des interfaces est très pratique, et elles sont largement utilisées. Dans le prochain chapitre, nous examinerons également les principales différences entre une interface et une classe abstraite, et nous apprendrons laquelle il est préférable d’utiliser en pratique !
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