Création de Classe
Syntaxe d'une classe
La syntaxe pour créer une classe est assez simple. Examinons un exemple avec la classe Person
:
Person.java
123class Person { }
C'est tout ce qu'il faut pour créer une classe. Cependant, elle ne nous sera d'aucune utilité si elle est vide. Nous devons donc y ajouter des champs. Supposons que notre personne possède un name
, un gender
et un age
:
Person.java
12345class Person { String name; String gender; int age; }
À présent, rédigez une méthode permettant à notre Person de signaler son nom et son âge :
Person.java
123456789class Person { String name; String gender; int age; void introduce() { System.out.println("Hi, my name is " + name + " and I am " + age + " years old!"); } }
Swipe to start coding
Alice
souhaite trouver un ami dans une tranche d'âge spécifique (25 - 30 ans, inclus). Vous devez écrire un programme qui vérifie si Bob
répond aux critères d'Alice's
. Si l'âge de Bob's
se situe dans la plage spécifiée, le programme doit retourner true
; sinon, il doit retourner false
.
- Dans la méthode
main
, vous devez passer le bon objet en tant que premier paramètre à la méthodefindFriend
. - Dans la méthode
findFriend
, comparez l'age
de l'objet passé avec la plage d'âge spécifiée (25 - 30). - Si l'objet se situe dans la plage d'âge, retournez
true
; sinon, retournezfalse
. - Pour afficher le résultat à l'écran, utilisez la variable
foundFriend
, qui stocke le résultat de la recherche.
Solution
solution.java
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:
Person.java
123class Person { }
C'est tout ce qu'il faut pour créer une classe. Cependant, elle ne nous sera d'aucune utilité si elle est vide. Nous devons donc y ajouter des champs. Supposons que notre personne possède un name
, un gender
et un age
:
Person.java
12345class Person { String name; String gender; int age; }
À présent, rédigez une méthode permettant à notre Person de signaler son nom et son âge :
Person.java
123456789class Person { String name; String gender; int age; void introduce() { System.out.println("Hi, my name is " + name + " and I am " + age + " years old!"); } }
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répond aux critères d'Alice's
. Si l'âge de Bob's
se situe dans la plage spécifiée, le programme doit retourner true
; sinon, il doit retourner false
.
- Dans la méthode
main
, vous devez passer le bon objet en tant que premier paramètre à la méthodefindFriend
. - Dans la méthode
findFriend
, comparez l'age
de l'objet passé avec la plage d'âge spécifiée (25 - 30). - Si l'objet se situe dans la plage d'âge, retournez
true
; sinon, retournezfalse
. - Pour afficher le résultat à l'écran, utilisez la variable
foundFriend
, qui stocke le résultat de la recherche.
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