Défi : Relation Entre Animal de Compagnie et Propriétaire
Tâche
Swipe to start coding
- Dans la méthode
main
, créer un objetPet
nomméGarfield
. - Créer un objet
Owner
nomméBob
. Assigner Bob comme propriétaire deGarfield
. - Créer un objet
Pet
nomméBen
. - Créer un objet
Owner
nomméAlice
. AssignerAlice
comme propriétaire deBen
. - (Optionnel) Vous pouvez également créer votre propre animal et propriétaire si vous le souhaitez.
Solution
solution.java
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Section 5. Chapitre 2
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