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Apprendre Défi : Relation Entre Animal de Compagnie et Propriétaire | Classes Avancées
Java Étendu

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Défi : Relation Entre Animal de Compagnie et Propriétaire

Tâche

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  1. Dans la méthode main, créez un objet Pet appelé Garfield.
  2. Créez un objet Owner nommé Bob. Assignez Bob comme propriétaire de Garfield.
  3. Créez un objet Pet nommé Ben.
  4. Créez un objet Owner nommé Alice. Assignez Alice comme propriétaire de Ben.
  5. (Optionnel) Vous pouvez également créer votre propre animal de compagnie et propriétaire si vous le souhaitez.

Solution

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