Défi : Relation Entre Animal de Compagnie et Propriétaire
Tâche
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- Dans la méthode
main
, créez un objetPet
appeléGarfield
. - Créez un objet
Owner
nomméBob
. Assignez Bob comme propriétaire deGarfield
. - Créez un objet
Pet
nomméBen
. - Créez un objet
Owner
nomméAlice
. AssignezAlice
comme propriétaire deBen
. - (Optionnel) Vous pouvez également créer votre propre animal de compagnie et propriétaire si vous le souhaitez.
Solution
solution
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package com.example;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Pet garfield = new Pet("Garfield");
Pet ben = new Pet("Ben");
Owner bob = new Owner("Bob", garfield);
Owner alice = new Owner("Alice", ben);
System.out.println(bob);
System.out.println(alice);
}
}
class Pet {
String name;
public Pet(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Pet{" + "name='" + name + '\'' + '}';
}
}
class Owner {
String name;
Pet pet;
public Owner(String name, Pet pet) {
this.name = name;
this.pet = pet;
}
@Override
Tout était clair ?
Merci pour vos commentaires !
Section 5. Chapitre 2
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package com.example;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Pet garfield = ___;
Pet ben = ___;
Owner bob = ___;
Owner alice = ___;
System.out.println(bob);
System.out.println(alice);
}
}
class Pet {
String name;
public Pet(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Pet{" + "name='" + name + '\'' + '}';
}
}
class Owner {
String name;
Pet pet;
public Owner(String name, Pet pet) {
this.name = name;
this.pet = pet;
}
@Override
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