Contenu du cours
Java Étendu
Java Étendu
Défi : Affichage des Informations sur les Animaux
Tâche
Swipe to start coding
Votre tâche consiste à contourner le modificateur d'accès private
et à créer deux objets avec les paramètres nécessaires, puis à les afficher.
- Créez deux objets de la classe
Animal
— un pour un chat et un pour un chien. - Utilisez le constructeur
Animal(String type, String name, String color)
pour passer les paramètrestype
,name
etcolor
pour chaque objet. - Après avoir créé les objets, utilisez
System.out.println()
pour imprimer des informations sur chaque animal.
Solution
solution
Tout était clair ?
Merci pour vos commentaires !
Section 5. Chapitre 4
Défi : Affichage des Informations sur les Animaux
Tâche
Swipe to start coding
Votre tâche consiste à contourner le modificateur d'accès private
et à créer deux objets avec les paramètres nécessaires, puis à les afficher.
- Créez deux objets de la classe
Animal
— un pour un chat et un pour un chien. - Utilisez le constructeur
Animal(String type, String name, String color)
pour passer les paramètrestype
,name
etcolor
pour chaque objet. - Après avoir créé les objets, utilisez
System.out.println()
pour imprimer des informations sur chaque animal.
Solution
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Section 5. Chapitre 4