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Apprendre Défi : Relation entre l’Animal et le Propriétaire | Section
Fondamentaux de la Programmation Orientée Objet en Java
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Section 1. Chapitre 11
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bookDéfi : Relation entre l’Animal et le Propriétaire

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Tâche

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  1. Dans la méthode main, créer un objet Pet nommé Garfield.
  2. Créer un objet Owner nommé Bob. Assigner Bob comme propriétaire de Garfield.
  3. Créer un objet Pet nommé Ben.
  4. Créer un objet Owner nommé Alice. Assigner Alice comme propriétaire de Ben.
  5. (Optionnel) Vous pouvez également créer votre propre animal et propriétaire si vous le souhaitez.

Solution

Switch to desktopPassez à un bureau pour une pratique réelleContinuez d'où vous êtes en utilisant l'une des options ci-dessous
Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

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