Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Apprendre Implémentation de GMM sur des Données Factices | GMMs
Analyse de Clusters

bookImplémentation de GMM sur des Données Factices

Vous allez maintenant découvrir comment implémenter le modèle de mélange gaussien (GMM) sur un jeu de données simple. Le jeu de données est créé à l'aide de blobs avec trois clusters, dont deux se chevauchent légèrement afin de simuler des défis réalistes en classification. L'implémentation peut être décomposée selon les étapes suivantes :

  1. Génération du jeu de données : le jeu de données se compose de trois clusters, générés à l'aide de bibliothèques Python telles que sklearn. Deux clusters se chevauchent légèrement, ce qui rend la tâche adaptée au GMM, car il gère mieux les données qui se chevauchent que les méthodes traditionnelles comme K-means ;

  2. Entraînement du GMM : le modèle GMM est entraîné sur le jeu de données pour identifier les clusters. Pendant l'entraînement, l'algorithme calcule la probabilité que chaque point appartienne à chaque cluster (appelée responsabilités). Il ajuste ensuite les distributions gaussiennes de manière itérative afin de trouver le meilleur ajustement pour les données ;

  3. Résultats : après l'entraînement, le modèle assigne chaque point de données à l'un des trois clusters. Les points qui se chevauchent sont attribués de manière probabiliste en fonction de leur vraisemblance, ce qui démontre la capacité du GMM à gérer des scénarios de classification complexes.

Les résultats peuvent être visualisés à l'aide de diagrammes de dispersion, où chaque point est coloré selon le cluster auquel il est attribué. Cet exemple illustre l'efficacité du GMM pour regrouper des données présentant des zones de chevauchement.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 6. Chapitre 4

Demandez à l'IA

expand

Demandez à l'IA

ChatGPT

Posez n'importe quelle question ou essayez l'une des questions suggérées pour commencer notre discussion

Suggested prompts:

Can you explain how the Silhouette score works in more detail?

What are the main differences between GMM and K-means clustering?

How would you apply GMM to a real-world dataset instead of dummy data?

Awesome!

Completion rate improved to 2.94

bookImplémentation de GMM sur des Données Factices

Glissez pour afficher le menu

Vous allez maintenant découvrir comment implémenter le modèle de mélange gaussien (GMM) sur un jeu de données simple. Le jeu de données est créé à l'aide de blobs avec trois clusters, dont deux se chevauchent légèrement afin de simuler des défis réalistes en classification. L'implémentation peut être décomposée selon les étapes suivantes :

  1. Génération du jeu de données : le jeu de données se compose de trois clusters, générés à l'aide de bibliothèques Python telles que sklearn. Deux clusters se chevauchent légèrement, ce qui rend la tâche adaptée au GMM, car il gère mieux les données qui se chevauchent que les méthodes traditionnelles comme K-means ;

  2. Entraînement du GMM : le modèle GMM est entraîné sur le jeu de données pour identifier les clusters. Pendant l'entraînement, l'algorithme calcule la probabilité que chaque point appartienne à chaque cluster (appelée responsabilités). Il ajuste ensuite les distributions gaussiennes de manière itérative afin de trouver le meilleur ajustement pour les données ;

  3. Résultats : après l'entraînement, le modèle assigne chaque point de données à l'un des trois clusters. Les points qui se chevauchent sont attribués de manière probabiliste en fonction de leur vraisemblance, ce qui démontre la capacité du GMM à gérer des scénarios de classification complexes.

Les résultats peuvent être visualisés à l'aide de diagrammes de dispersion, où chaque point est coloré selon le cluster auquel il est attribué. Cet exemple illustre l'efficacité du GMM pour regrouper des données présentant des zones de chevauchement.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 6. Chapitre 4
some-alt