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Apprendre Implémentation sur un Jeu de Données Fictif | K-Means
Analyse de Clusters

bookImplémentation sur un Jeu de Données Fictif

Vous allez maintenant parcourir un exemple pratique d'application du clustering K-means. Pour cela, vous utiliserez un jeu de données factice. Les jeux de données factices sont des ensembles de données générés artificiellement, souvent utilisés à des fins de démonstration et d'apprentissage. Ils permettent de contrôler les caractéristiques des données et d'observer clairement comment des algorithmes comme K-means fonctionnent.

Jeu de données factice

Pour cette démonstration, nous allons créer un jeu de données factice à l'aide de la fonction make_blobs(). Cette fonction est idéale pour générer des groupes de points de données de manière visuellement claire et contrôlable. Nous allons générer des données avec les caractéristiques suivantes :

  • Nombre d'échantillons : nous allons créer un jeu de données avec 300 points de données ;

  • Nombre de centres : nous fixerons le nombre de vrais clusters à 4. Cela signifie que les données factices sont conçues pour comporter quatre groupes distincts ;

  • Écart-type des clusters : nous contrôlerons la dispersion des points de données au sein de chaque cluster, en la fixant à 0.60 pour des clusters relativement compacts ;

  • État aléatoire : nous utiliserons un random_state fixe pour la reproductibilité, garantissant que la génération des données soit cohérente à chaque exécution du code.

X, y_true = make_blobs(n_samples=300,
                       centers=4,
                       cluster_std=0.60,
                       random_state=0)

Implémentation de K-Means

Avec ces données factices créées, nous appliquerons ensuite l'algorithme K-means. Nous examinerons comment K-means tente de partitionner ces données en clusters selon les principes abordés dans les chapitres précédents.

K-means peut être initialisé et entraîné comme suit en Python :

kmeans = KMeans(n_clusters=k, random_state=42) 
kmeans.fit(X)

Pour déterminer le nombre optimal de clusters pour ces données, nous utiliserons les méthodes discutées dans les chapitres précédents :

  • Méthode WSS : nous calculerons la somme des carrés intra-cluster (Within-Sum-of-Squares) pour différentes valeurs de K et analyserons le graphique du coude pour identifier un K optimal potentiel ;

  • Méthode du score de silhouette : nous calculerons le score de silhouette pour différentes valeurs de K et examinerons le graphique de silhouette ainsi que les scores moyens pour trouver le K qui maximise la qualité des clusters.

Enfin, les visualisations joueront un rôle crucial dans notre implémentation. Nous visualiserons :

  • Les données factices elles-mêmes, pour observer la structure intrinsèque des clusters ;

  • Le graphique WSS, pour identifier le point de coude ;

  • Le graphique de silhouette, pour évaluer la qualité des clusters pour différentes valeurs de K ;

  • Les clusters finaux de K-means superposés aux données factices, afin de vérifier visuellement les résultats du clustering et le K optimal choisi.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 3. Chapitre 5

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Suggested prompts:

Can you explain how the elbow method helps determine the optimal number of clusters?

What is the Silhouette score and how is it interpreted in clustering?

Can you walk me through the steps of visualizing the K-means clustering results?

Awesome!

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Vous allez maintenant parcourir un exemple pratique d'application du clustering K-means. Pour cela, vous utiliserez un jeu de données factice. Les jeux de données factices sont des ensembles de données générés artificiellement, souvent utilisés à des fins de démonstration et d'apprentissage. Ils permettent de contrôler les caractéristiques des données et d'observer clairement comment des algorithmes comme K-means fonctionnent.

Jeu de données factice

Pour cette démonstration, nous allons créer un jeu de données factice à l'aide de la fonction make_blobs(). Cette fonction est idéale pour générer des groupes de points de données de manière visuellement claire et contrôlable. Nous allons générer des données avec les caractéristiques suivantes :

  • Nombre d'échantillons : nous allons créer un jeu de données avec 300 points de données ;

  • Nombre de centres : nous fixerons le nombre de vrais clusters à 4. Cela signifie que les données factices sont conçues pour comporter quatre groupes distincts ;

  • Écart-type des clusters : nous contrôlerons la dispersion des points de données au sein de chaque cluster, en la fixant à 0.60 pour des clusters relativement compacts ;

  • État aléatoire : nous utiliserons un random_state fixe pour la reproductibilité, garantissant que la génération des données soit cohérente à chaque exécution du code.

X, y_true = make_blobs(n_samples=300,
                       centers=4,
                       cluster_std=0.60,
                       random_state=0)

Implémentation de K-Means

Avec ces données factices créées, nous appliquerons ensuite l'algorithme K-means. Nous examinerons comment K-means tente de partitionner ces données en clusters selon les principes abordés dans les chapitres précédents.

K-means peut être initialisé et entraîné comme suit en Python :

kmeans = KMeans(n_clusters=k, random_state=42) 
kmeans.fit(X)

Pour déterminer le nombre optimal de clusters pour ces données, nous utiliserons les méthodes discutées dans les chapitres précédents :

  • Méthode WSS : nous calculerons la somme des carrés intra-cluster (Within-Sum-of-Squares) pour différentes valeurs de K et analyserons le graphique du coude pour identifier un K optimal potentiel ;

  • Méthode du score de silhouette : nous calculerons le score de silhouette pour différentes valeurs de K et examinerons le graphique de silhouette ainsi que les scores moyens pour trouver le K qui maximise la qualité des clusters.

Enfin, les visualisations joueront un rôle crucial dans notre implémentation. Nous visualiserons :

  • Les données factices elles-mêmes, pour observer la structure intrinsèque des clusters ;

  • Le graphique WSS, pour identifier le point de coude ;

  • Le graphique de silhouette, pour évaluer la qualité des clusters pour différentes valeurs de K ;

  • Les clusters finaux de K-means superposés aux données factices, afin de vérifier visuellement les résultats du clustering et le K optimal choisi.

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