Contenu du cours
C++ Pointeurs et Références
C++ Pointeurs et Références
Introduction aux Pointeurs
Un pointeur est une variable qui stocke l'adresse mémoire d'une autre variable. Il permet une manipulation directe de la mémoire. La déclaration et l'initialisation d'un pointeur s'écrit comme suit:
pointer
int* p_Name = nullptr;
-
int
: spécifie le type de base de la variable vers laquelle le pointeur pointera. Dans ce cas, c'est un entier; -
*
: appelé l'opérateur de déréférencement, renvoie la valeur stockée à l'adresse détenue par un pointeur; -
p_Name
: le nom de la variable pointeur. Vous pouvez choisir n'importe quel nom de variable valide; -
nullptr
: est un mot-clé qui représente un pointeur nul, indiquant qu'il est vide et ne pointe vers rien.
Remarque
Habituellement, les pointeurs sont nommés avec un préfixe
p_
en tant que convention de nommage indiquant que la variable est un pointeur.
Swipe to start coding
- Déclarez et initialisez un pointeur avec
nullptr
. - Affichez un pointeur pour un type de données primitive choisi.
- Assurez-vous que son nom porte le préfixe
p_
.
Une fois cette tâche accomplie, cliquez sur le bouton en dessous du code pour vérifier votre solution.
Solution
solution
Merci pour vos commentaires !
Introduction aux Pointeurs
Un pointeur est une variable qui stocke l'adresse mémoire d'une autre variable. Il permet une manipulation directe de la mémoire. La déclaration et l'initialisation d'un pointeur s'écrit comme suit:
pointer
int* p_Name = nullptr;
-
int
: spécifie le type de base de la variable vers laquelle le pointeur pointera. Dans ce cas, c'est un entier; -
*
: appelé l'opérateur de déréférencement, renvoie la valeur stockée à l'adresse détenue par un pointeur; -
p_Name
: le nom de la variable pointeur. Vous pouvez choisir n'importe quel nom de variable valide; -
nullptr
: est un mot-clé qui représente un pointeur nul, indiquant qu'il est vide et ne pointe vers rien.
Remarque
Habituellement, les pointeurs sont nommés avec un préfixe
p_
en tant que convention de nommage indiquant que la variable est un pointeur.
Swipe to start coding
- Déclarez et initialisez un pointeur avec
nullptr
. - Affichez un pointeur pour un type de données primitive choisi.
- Assurez-vous que son nom porte le préfixe
p_
.
Une fois cette tâche accomplie, cliquez sur le bouton en dessous du code pour vérifier votre solution.
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