Référence vs Pointers
Les références et les pointeurs fournissent un accès indirect aux valeurs des variables. mais ils ont quelques différences clés, ainsi que des avantages et des inconvénients.
Syntaxe
-
Les pointeurs sont déclarés à l'aide du symbole
*
; -
Les références sont déclarées à l'aide du symbole
&
.
Initialisation
Vous ne pouvez pas déclarer une référence vide. Mais vous pouvez déclarer un pointeur vide avec nullptr.
Réaffectation
Les références ne peuvent pas être réaffectées pour référer à un objet différent.
main.cpp
12345678910111213#include <iostream> int main() { int x = 125, y = 500; // creating a reference to x variable int& ref_x = x; ref_x = y; // attempt to re-assigned ref_x ref_x = 0; std::cout << x << ' ' << y; }
Pointeurs peuvent être réaffectés pour pointer vers différents emplacements mémoire
main.cpp
12345678910111213#include <iostream> int main() { int x = 125, y = 500; // creating a pointer to x variable int* ptr = &x; ptr = &y; // attempt to re-assigned ref_x *ptr = 0; std::cout << x << ' ' << y; }
Accéder à la valeur
Pour accéder à la valeur pointée par un pointeur, vous utilisez l'opérateur de déréférencement *
. Pour les références, vous n'avez pas besoin d'utiliser un opérateur spécial ; vous utilisez simplement la variable de référence directement.
Les pointeurs et les références sont essentiels en gestion de la mémoire, contribuant à la flexibilité des programmes. Leur utilisation dépend du contexte.
Merci pour vos commentaires !
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Référence vs Pointers
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Syntaxe
-
Les pointeurs sont déclarés à l'aide du symbole
*
; -
Les références sont déclarées à l'aide du symbole
&
.
Initialisation
Vous ne pouvez pas déclarer une référence vide. Mais vous pouvez déclarer un pointeur vide avec nullptr.
Réaffectation
Les références ne peuvent pas être réaffectées pour référer à un objet différent.
main.cpp
12345678910111213#include <iostream> int main() { int x = 125, y = 500; // creating a reference to x variable int& ref_x = x; ref_x = y; // attempt to re-assigned ref_x ref_x = 0; std::cout << x << ' ' << y; }
Pointeurs peuvent être réaffectés pour pointer vers différents emplacements mémoire
main.cpp
12345678910111213#include <iostream> int main() { int x = 125, y = 500; // creating a pointer to x variable int* ptr = &x; ptr = &y; // attempt to re-assigned ref_x *ptr = 0; std::cout << x << ' ' << y; }
Accéder à la valeur
Pour accéder à la valeur pointée par un pointeur, vous utilisez l'opérateur de déréférencement *
. Pour les références, vous n'avez pas besoin d'utiliser un opérateur spécial ; vous utilisez simplement la variable de référence directement.
Les pointeurs et les références sont essentiels en gestion de la mémoire, contribuant à la flexibilité des programmes. Leur utilisation dépend du contexte.
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