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Apprendre Prototyping Basics in Figma: Création de Flux Utilisateur Interactifs | Section
Essentiels de la mise en page Figma et des systèmes de design numérique

Prototyping Basics in Figma: Création de Flux Utilisateur Interactifs

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Les prototypes interactifs dans Figma permettent de démontrer le comportement d'une conception, aidant ainsi les clients et parties prenantes à visualiser l'expérience utilisateur du produit final. Pour créer un prototype de base :

  • Accédez à l’onglet Prototype et sélectionnez la première frame ;
  • Cliquez sur l’icône plus près de « Flow Starting Point » pour désigner la frame de départ. Vous pouvez la faire glisser vers une autre frame si nécessaire ;
  • Sélectionnez un objet ou une frame, puis faites glisser le nœud bleu vers une autre frame pour établir une connexion ;
  • Les connexions peuvent être ajustées ou supprimées en faisant glisser la flèche vers une zone vide ou en utilisant l’icône moins dans l’onglet Prototype ;
  • Cliquez sur l’icône Play/Present pour ouvrir le prototype ;
  • Cliquer sur des zones non liées affiche les hotspots. Un hotspot est l’endroit où l’interaction a lieu. Il peut s’agir de n’importe quel objet dans la frame d’origine, comme un lien, un bouton, une image ou une icône, etc.
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Que sont les hotspots dans un prototype Figma ?

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