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Apprendre Concevoir une application mobile dans Figma : du concept au prototype | Section
Essentiels de la mise en page Figma et des systèmes de design numérique

Concevoir une application mobile dans Figma : du concept au prototype

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Lors de la création d'une application mobile ou d'un jeu, le processus commence par la collecte d'informations sur les préférences du client concernant le design de son application. Veillez à poser à votre client des questions telles que :

  1. Pouvez-vous citer trois de vos applications mobiles préférées ?
  2. Quelle sensation souhaitez-vous que l'utilisateur ressente en utilisant l'application ?
  3. Préférez-vous un design minimaliste ou un design plus complexe ?

Il est toujours recommandé de réaliser un prototypage à l'étape du wireframe afin de tester la fonctionnalité et d'obtenir une vision réaliste de l'application. Car à ce stade, lorsque vous partagez une maquette interactive avec vos clients, vous pouvez recueillir leurs retours et effectuer les ajustements nécessaires de manière efficace avant d'ajouter des couleurs ou de passer au design final.

Créez les autres connexions et animations pour correspondre au prototype à la fin de la vidéo.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

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