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Apprendre Syntaxe C# | Démarrage
Bases de C#

bookSyntaxe C#

Dans ce chapitre, nous allons examiner le programme de base Hello World afin de comprendre la syntaxe du langage C#.

Voici le code qui affiche le message "Hello World" dans la sortie de la console :

main.cs

main.cs

copy
12345678910
namespace TestConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { System.Console.WriteLine("Hello, World!"); } } }

Lorsque vous démarrez un nouveau projet C#, vous verrez un code par défaut, appelé code standard. Ce code met en place la structure de base de votre programme mais ne fait pas partie de la logique principale.

Remarque

Le code standard est un code type nécessaire pour des tâches courantes, comme la configuration ou la définition de la structure du programme. Il est important pour organiser votre code mais n'affecte pas la fonctionnalité principale.

À ce stade, il n'est pas nécessaire de comprendre chaque détail, mais examinons quelques parties de base du code.

Le code est divisé en blocs, délimités par des accolades ({}). Chaque bloc fait partie d'un espace de noms, d'une classe, d'une méthode ou d'une instruction.

Un espace de noms est similaire à un dossier qui regroupe du code lié, facilitant ainsi son organisation. Dans notre exemple, l'espace de noms est TestConsoleApp.

Une classe est un modèle permettant de créer des objets et d'ajouter des fonctionnalités à un programme. Ici, nous avons une classe nommée "Program".

Une méthode est un ensemble d'instructions que l'ordinateur exécute pour accomplir une tâche. Elle est comparable aux "fonctions" dans d'autres langages. La méthode "Main" est essentielle car c'est à cet endroit que le programme commence à s'exécuter. Elle exécute tout le code contenu dans son bloc.

La méthode "Main" peut avoir différentes formes, mais elle doit obligatoirement s'appeler "Main". Pour simplifier, vous pouvez utiliser static void Main() dans ce cours. Cette version n'inclut pas string[] args.

main.cs

main.cs

copy
12345678910
namespace TestConsoleApp { internal class Program { static void Main() { System.Console.WriteLine("Hello, World!"); } } }

À l'intérieur de la méthode "Main", il y a une commande Console.WriteLine("Hello, World!"). Celle-ci indique à l'ordinateur d'afficher "Hello, World!" à l'écran. Lorsque vous exécutez le programme, ce message apparaît dans la console.

N'oubliez pas, chaque commande se termine par un point-virgule (;).

En résumé, le code de base pour démarrer un programme C# comprend un "namespace", une "classe" et la méthode "Main", qui marque le début du programme. Parfois, il peut également y avoir une instruction "using" comme using System; pour inclure les bibliothèques nécessaires, mais ce n'est pas toujours indispensable.

1. Quel est le but de la méthode "Main" dans un programme C# ?

2. Que fait la commande Console.WriteLine("Hello, World!") ?

question mark

Quel est le but de la méthode "Main" dans un programme C# ?

Select the correct answer

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Que fait la commande Console.WriteLine("Hello, World!") ?

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Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

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namespace TestConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { System.Console.WriteLine("Hello, World!"); } } }

Lorsque vous démarrez un nouveau projet C#, vous verrez un code par défaut, appelé code standard. Ce code met en place la structure de base de votre programme mais ne fait pas partie de la logique principale.

Remarque

Le code standard est un code type nécessaire pour des tâches courantes, comme la configuration ou la définition de la structure du programme. Il est important pour organiser votre code mais n'affecte pas la fonctionnalité principale.

À ce stade, il n'est pas nécessaire de comprendre chaque détail, mais examinons quelques parties de base du code.

Le code est divisé en blocs, délimités par des accolades ({}). Chaque bloc fait partie d'un espace de noms, d'une classe, d'une méthode ou d'une instruction.

Un espace de noms est similaire à un dossier qui regroupe du code lié, facilitant ainsi son organisation. Dans notre exemple, l'espace de noms est TestConsoleApp.

Une classe est un modèle permettant de créer des objets et d'ajouter des fonctionnalités à un programme. Ici, nous avons une classe nommée "Program".

Une méthode est un ensemble d'instructions que l'ordinateur exécute pour accomplir une tâche. Elle est comparable aux "fonctions" dans d'autres langages. La méthode "Main" est essentielle car c'est à cet endroit que le programme commence à s'exécuter. Elle exécute tout le code contenu dans son bloc.

La méthode "Main" peut avoir différentes formes, mais elle doit obligatoirement s'appeler "Main". Pour simplifier, vous pouvez utiliser static void Main() dans ce cours. Cette version n'inclut pas string[] args.

main.cs

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12345678910
namespace TestConsoleApp { internal class Program { static void Main() { System.Console.WriteLine("Hello, World!"); } } }

À l'intérieur de la méthode "Main", il y a une commande Console.WriteLine("Hello, World!"). Celle-ci indique à l'ordinateur d'afficher "Hello, World!" à l'écran. Lorsque vous exécutez le programme, ce message apparaît dans la console.

N'oubliez pas, chaque commande se termine par un point-virgule (;).

En résumé, le code de base pour démarrer un programme C# comprend un "namespace", une "classe" et la méthode "Main", qui marque le début du programme. Parfois, il peut également y avoir une instruction "using" comme using System; pour inclure les bibliothèques nécessaires, mais ce n'est pas toujours indispensable.

1. Quel est le but de la méthode "Main" dans un programme C# ?

2. Que fait la commande Console.WriteLine("Hello, World!") ?

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