Variables
En programmation, les variables sont comme des conteneurs étiquetés qui stockent une valeur. Les données peuvent être sous forme de nombre, de texte, de booléen (vrai / faux) ou d’un autre type.
Le terme « variable » signifie « changeable », ainsi la valeur qu’une variable contient peut être modifiée à tout moment.
Il est possible de créer une variable simple en C# en utilisant le mot-clé var
:
var variableName = value;
Les différents éléments de cette syntaxe sont mis en évidence dans le graphique ci-dessous :
Le signe égal (=
) est appelé opérateur d’affectation. Il est utilisé pour attribuer des valeurs aux variables.
Dans cette section, seules des valeurs numériques seront utilisées pour les variables. Dans la section suivante, l’utilisation de différents types de données sera abordée en détail approprié.
Remarque
Une instruction qui inclut l’opérateur
=
est appelée instruction d’affectation, par exemple :variableName = value
.
main.cs
1234567891011namespace TestConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { var myVar = 10; System.Console.WriteLine(myVar); // Outputs: 10 } } }
Le code ci-dessus crée une nouvelle variable appelée myVar
qui contient la valeur 10
. Il affiche ensuite la valeur de la variable à l'aide de l'instruction System.Console.WriteLine
.
Nous pouvons modifier la valeur qu'elle contient en utilisant l'opérateur d'affectation :
main.cs
1234567891011121314namespace TestConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { var myVar = 10; System.Console.WriteLine(myVar); // Outputs: 10 myVar = 20; System.Console.WriteLine(myVar); // Outputs: 20 } } }
Remarque
Le mot-clé
var
est utilisé uniquement lors de la création d'une nouvelle variable. Ainsi, lors de l'affectation d'une nouvelle valeur à une variable déjà déclarée, seul l'opérateur d'affectation (=
) est utilisé, comme dans l'instructionmyVar = 20
.
Merci pour vos commentaires !
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En programmation, les variables sont comme des conteneurs étiquetés qui stockent une valeur. Les données peuvent être sous forme de nombre, de texte, de booléen (vrai / faux) ou d’un autre type.
Le terme « variable » signifie « changeable », ainsi la valeur qu’une variable contient peut être modifiée à tout moment.
Il est possible de créer une variable simple en C# en utilisant le mot-clé var
:
var variableName = value;
Les différents éléments de cette syntaxe sont mis en évidence dans le graphique ci-dessous :
Le signe égal (=
) est appelé opérateur d’affectation. Il est utilisé pour attribuer des valeurs aux variables.
Dans cette section, seules des valeurs numériques seront utilisées pour les variables. Dans la section suivante, l’utilisation de différents types de données sera abordée en détail approprié.
Remarque
Une instruction qui inclut l’opérateur
=
est appelée instruction d’affectation, par exemple :variableName = value
.
main.cs
1234567891011namespace TestConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { var myVar = 10; System.Console.WriteLine(myVar); // Outputs: 10 } } }
Le code ci-dessus crée une nouvelle variable appelée myVar
qui contient la valeur 10
. Il affiche ensuite la valeur de la variable à l'aide de l'instruction System.Console.WriteLine
.
Nous pouvons modifier la valeur qu'elle contient en utilisant l'opérateur d'affectation :
main.cs
1234567891011121314namespace TestConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { var myVar = 10; System.Console.WriteLine(myVar); // Outputs: 10 myVar = 20; System.Console.WriteLine(myVar); // Outputs: 20 } } }
Remarque
Le mot-clé
var
est utilisé uniquement lors de la création d'une nouvelle variable. Ainsi, lors de l'affectation d'une nouvelle valeur à une variable déjà déclarée, seul l'opérateur d'affectation (=
) est utilisé, comme dans l'instructionmyVar = 20
.
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