Initialisation de l'Écran de Jeu
Il est nécessaire de donner vie au jeu. Colin a besoin de ses fournitures scolaires, et le joueur contrôle un sac à dos pour les attraper lorsqu'elles tombent.
Dans le jeu, l'action commence avec un sac à dos affiché en bas de l'écran. Diverses fournitures scolaires telles que des livres, des crayons, des pommes et des règles tombent aléatoirement depuis le haut. Le joueur peut déplacer le sac à dos vers la gauche et la droite à l'aide des flèches directionnelles.
Cela fonctionnait, mais quelques problèmes sont apparus lors des tests :
- Le déplacement du sac à dos semblait saccadé, pas fluide ;
- Attraper un objet provoquait parfois l'arrêt ou le dysfonctionnement des autres ;
- Les objets atteignant le bas restaient bloqués au lieu de disparaître.
Pour résoudre ces problèmes, une version plus aboutie a été demandée à Cursor.
Ce processus en deux étapes montre comment les invites évoluent. N'hésitez pas à affiner votre demande si la première version n'est pas tout à fait correcte. Chaque itération rend le jeu plus fluide et plus amusant.
Merci pour vos commentaires !
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Can you explain how the smooth movement for the backpack was implemented?
What changes were made to ensure items fall independently and don’t freeze?
How does the fade-out effect for missed items work?
Awesome!
Completion rate improved to 6.67
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Dans le jeu, l'action commence avec un sac à dos affiché en bas de l'écran. Diverses fournitures scolaires telles que des livres, des crayons, des pommes et des règles tombent aléatoirement depuis le haut. Le joueur peut déplacer le sac à dos vers la gauche et la droite à l'aide des flèches directionnelles.
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- Le déplacement du sac à dos semblait saccadé, pas fluide ;
- Attraper un objet provoquait parfois l'arrêt ou le dysfonctionnement des autres ;
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