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Apprendre Ajout de Vies et de Score | Développement d’un Jeu d’Aventure Attrape la Carotte
Création de Jeux avec Cursor AI

bookAjout de Vies et de Score

Ajoutons une dimension de défi et de récompense avec un système de vies et un score qui comptabilise le nombre de carottes attrapées.

Vous introduisez une légère gamification afin que les joueurs ressentent une progression et un défi sur plusieurs manches, et non pas seulement lors d'une seule partie.

Voici ce qui doit être ajouté.

Système de vies
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  • Le joueur commence avec 3 vies ;
  • Affichez-les en haut de l'écran sous forme d'emojis ;
  • Lorsque le lapin touche un ennemi (renard, loup, etc.), le joueur perd une vie ;
  • Après avoir perdu une vie, replacez le lapin à la position de départ en bas, sans terminer la partie immédiatement.
Fin de partie
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  • Uniquement lorsque toutes les vies sont perdues, affichez une grande fenêtre contextuelle "Game Over" ;
  • La fenêtre doit inclure un message amical (restez doux, pas effrayant) ;
  • Ajoutez deux boutons : "Rejouer" et "Accueil" ;
  • Tant que la fenêtre est visible, le terrain de jeu doit être en pause.
Système de score
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  • Chaque fois que le lapin atteint la carotte en haut, ajoutez +1 point ;
  • Après avoir marqué, replacez le lapin en bas pour commencer la manche suivante ;
  • Le score doit rester visible, à côté des cœurs en haut.
question mark

Dans le jeu, que se passe-t-il lorsque le lapin touche un ennemi ?

Select the correct answer

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 3. Chapitre 4

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Suggested prompts:

How can I make the game over pop-up more engaging for kids?

Can I customize the heart emojis or use different icons for lives?

What are some ideas for gentle animations to use in this game?

Awesome!

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Ajoutons une dimension de défi et de récompense avec un système de vies et un score qui comptabilise le nombre de carottes attrapées.

Vous introduisez une légère gamification afin que les joueurs ressentent une progression et un défi sur plusieurs manches, et non pas seulement lors d'une seule partie.

Voici ce qui doit être ajouté.

Système de vies
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  • Le joueur commence avec 3 vies ;
  • Affichez-les en haut de l'écran sous forme d'emojis ;
  • Lorsque le lapin touche un ennemi (renard, loup, etc.), le joueur perd une vie ;
  • Après avoir perdu une vie, replacez le lapin à la position de départ en bas, sans terminer la partie immédiatement.
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  • Uniquement lorsque toutes les vies sont perdues, affichez une grande fenêtre contextuelle "Game Over" ;
  • La fenêtre doit inclure un message amical (restez doux, pas effrayant) ;
  • Ajoutez deux boutons : "Rejouer" et "Accueil" ;
  • Tant que la fenêtre est visible, le terrain de jeu doit être en pause.
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  • Chaque fois que le lapin atteint la carotte en haut, ajoutez +1 point ;
  • Après avoir marqué, replacez le lapin en bas pour commencer la manche suivante ;
  • Le score doit rester visible, à côté des cœurs en haut.
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