Ajout d'Ennemis
Le terrain n'est plus sûr. Désormais, le lapin doit éviter des ennemis en mouvement dans chaque voie tout en essayant d’atteindre la carotte.
À cette étape, ajout de danger tout en restant adapté aux enfants. Voici les modifications sur l’écran de jeu : Ennemis dans les voies.
- Chaque voie horizontale doit comporter un ennemi (comme un renard ou un loup) ;
 - Chaque ennemi se déplace de la gauche vers la droite puis vers la gauche en boucle, glissant continuellement dans sa voie ;
 - Les ennemis ne s’arrêtent jamais, ils se déplacent en continu de façon autonome.
 
Règle de collision.
- Si le lapin touche un ennemi, la partie échoue ;
 - Affichage d’un message amical comme « Attrapé ! Réessaie » et d’un bouton de redémarrage ;
 - Après le redémarrage, le lapin revient en bas du terrain.
 
La victoire fonctionne toujours.
Atteindre la carotte en haut déclenche toujours le message « Tu as attrapé la carotte ! » de l’étape précédente.
Merci pour vos commentaires !
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Can you explain how the enemy movement works in more detail?
What happens if the rabbit collides with an enemy?
How does the restart process work after getting caught?
Awesome!
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À cette étape, ajout de danger tout en restant adapté aux enfants. Voici les modifications sur l’écran de jeu : Ennemis dans les voies.
- Chaque voie horizontale doit comporter un ennemi (comme un renard ou un loup) ;
 - Chaque ennemi se déplace de la gauche vers la droite puis vers la gauche en boucle, glissant continuellement dans sa voie ;
 - Les ennemis ne s’arrêtent jamais, ils se déplacent en continu de façon autonome.
 
Règle de collision.
- Si le lapin touche un ennemi, la partie échoue ;
 - Affichage d’un message amical comme « Attrapé ! Réessaie » et d’un bouton de redémarrage ;
 - Après le redémarrage, le lapin revient en bas du terrain.
 
La victoire fonctionne toujours.
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