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Apprendre Ajout d'Ennemis | Développement d’un Jeu d’Aventure Attrape la Carotte
Création de Jeux avec Cursor AI

bookAjout d'Ennemis

Le terrain n'est plus sûr. Désormais, le lapin doit éviter des ennemis en mouvement dans chaque voie tout en essayant d’atteindre la carotte.

À cette étape, ajout de danger tout en restant adapté aux enfants. Voici les modifications sur l’écran de jeu : Ennemis dans les voies.

  • Chaque voie horizontale doit comporter un ennemi (comme un renard ou un loup) ;
  • Chaque ennemi se déplace de la gauche vers la droite puis vers la gauche en boucle, glissant continuellement dans sa voie ;
  • Les ennemis ne s’arrêtent jamais, ils se déplacent en continu de façon autonome.

Règle de collision.

  • Si le lapin touche un ennemi, la partie échoue ;
  • Affichage d’un message amical comme « Attrapé ! Réessaie » et d’un bouton de redémarrage ;
  • Après le redémarrage, le lapin revient en bas du terrain.

La victoire fonctionne toujours.
Atteindre la carotte en haut déclenche toujours le message « Tu as attrapé la carotte ! » de l’étape précédente.

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Que se passe-t-il si le lapin touche un ennemi dans l’application ?

Select the correct answer

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 3. Chapitre 3

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Suggested prompts:

Can you explain how the enemy movement works in more detail?

What happens if the rabbit collides with an enemy?

How does the restart process work after getting caught?

Awesome!

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À cette étape, ajout de danger tout en restant adapté aux enfants. Voici les modifications sur l’écran de jeu : Ennemis dans les voies.

  • Chaque voie horizontale doit comporter un ennemi (comme un renard ou un loup) ;
  • Chaque ennemi se déplace de la gauche vers la droite puis vers la gauche en boucle, glissant continuellement dans sa voie ;
  • Les ennemis ne s’arrêtent jamais, ils se déplacent en continu de façon autonome.

Règle de collision.

  • Si le lapin touche un ennemi, la partie échoue ;
  • Affichage d’un message amical comme « Attrapé ! Réessaie » et d’un bouton de redémarrage ;
  • Après le redémarrage, le lapin revient en bas du terrain.

La victoire fonctionne toujours.
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