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Apprendre Application : Tracé de Trajectoires 3D et Graphiques Multiples | Visualisations
Bases de Matlab
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Contenu du cours

Bases de Matlab

Bases de Matlab

1. Syntaxe de Base et Programmation avec un Éditeur de Texte
2. Fondations du Codage
3. Apprentissage par les Applications
4. Visualisations
5. Récursivité et Multiplication de Matrices

book
Application : Tracé de Trajectoires 3D et Graphiques Multiples

En poursuivant votre programme du chapitre précédent, vous allez ici tracer des trajectoires 3D, apprendre à ajouter plusieurs courbes sur le même graphe, et à intégrer des éléments classiques de la programmation dans des programmes de tracé afin de créer de tout nouveaux visuels personnalisés.

Tâche

Réécrivez une version AMÉLIORÉE du programme présenté dans la vidéo qui :

  • Utilise les véritables étiquettes d'objet (objet 1, objet 2, objet 3) dans la légende du graphe : et non goat, moose et donkey ;

  • Ajoute votre propre touche personnelle pour le rendre plus attrayant (couleurs différentes, styles et épaisseurs de ligne, un angle de vue différent, et tout autre aspect que vous jugez améliorable).

Lors de la création de votre propre version :

  • Le module de tracé importe à la fois les trajectoires et les étiquettes d'objet (sous forme de cell array) depuis le module d'analyse. Lorsque la légende est créée dans les dernières lignes du module de tracé, son argument est un cell array saisi manuellement contenant des noms d'animaux ;

  • Pour modifier différents aspects, effectuez les changements lors de l'affichage du graphe dans Matlab et exportez les versions code et fonction comme montré au chapitre 2. Intégrez ensuite ces éléments dans votre version du programme (en doublant éventuellement certaines étapes pour plus de redondance si cela devient confus).

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 4. Chapitre 4

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En poursuivant votre programme du chapitre précédent, vous allez ici tracer des trajectoires 3D, apprendre à ajouter plusieurs courbes sur le même graphe, et à intégrer des éléments classiques de la programmation dans des programmes de tracé afin de créer de tout nouveaux visuels personnalisés.

Tâche

Réécrivez une version AMÉLIORÉE du programme présenté dans la vidéo qui :

  • Utilise les véritables étiquettes d'objet (objet 1, objet 2, objet 3) dans la légende du graphe : et non goat, moose et donkey ;

  • Ajoute votre propre touche personnelle pour le rendre plus attrayant (couleurs différentes, styles et épaisseurs de ligne, un angle de vue différent, et tout autre aspect que vous jugez améliorable).

Lors de la création de votre propre version :

  • Le module de tracé importe à la fois les trajectoires et les étiquettes d'objet (sous forme de cell array) depuis le module d'analyse. Lorsque la légende est créée dans les dernières lignes du module de tracé, son argument est un cell array saisi manuellement contenant des noms d'animaux ;

  • Pour modifier différents aspects, effectuez les changements lors de l'affichage du graphe dans Matlab et exportez les versions code et fonction comme montré au chapitre 2. Intégrez ensuite ces éléments dans votre version du programme (en doublant éventuellement certaines étapes pour plus de redondance si cela devient confus).

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