Contenu du cours
Structures de Données JavaScript
Structures de Données JavaScript
1. Introduction et Prérequis
2. Fondamentaux des Objets
Comprendre les ObjetsCréation d'ObjetPropriétés ImbriquéesDéfi : Créer un ObjetAccéder aux Propriétés de l'ObjetDéfi : Accéder aux Propriétés de l'ObjetTravailler Avec les PropriétésDéfi : Modifier et Étendre l'ObjectMéthodes d'ObjetPropriétés dans les MéthodesDéfi : Travailler avec les Méthodes d'ObjectRécapitulatif des Fondamentaux des Objets
3. Manipulation Avancée des Objets
Itération d'Objet avec la Boucle for...inDéfi : Explorateur de Propriétés d'ObjectMéthode hasOwnProperty()Défi : HasOwnProperty() pour l'Itération des Propriétés d'ObjetOpérateur de PropagationDéfi : Fusionner des Objets et Ajouter des PropriétésDéstructuration d'ObjetDéfi : DestructuringRécapitulatif de la Manipulation Avancée des Objets
5. Opérations Avancées sur les Tableaux
Récapitulatif de la Manipulation Avancée des Objets
Itération d'Objet avec la Boucle for...in
- La boucle
for...in
est utilisée pour itérer sur les propriétés d'un objet; - Elle vous permet d'accéder à chaque nom de propriété (clé) et à sa valeur correspondante pendant l'itération;
- Une syntaxe de base pour la boucle
for...in
est :
- Vous pouvez utiliser cette boucle pour parcourir les propriétés d'un objet et effectuer des actions sur elles;
- Exemple : Itérer à travers les propriétés d'un objet et enregistrer leurs noms et valeurs.
Gestion des Propriétés avec hasOwnProperty()
hasOwnProperty()
est une méthode pour vérifier si une propriété spécifique existe directement sur un objet, la distinguant des propriétés héritées;- Elle renvoie une valeur booléenne indiquant si l'objet possède une propriété avec le nom spécifié;
- Elle est souvent combinée avec la boucle
for...in
pour s'assurer que seules les propriétés de l'objet sont accessibles; - Exemple : Utilisation de
hasOwnProperty()
avec la bouclefor...in
pour itérer en toute sécurité à travers les propriétés de l'objet.
Opérateur de Répétition
- L'opérateur de répétition (
...
) est un outil pour créer de nouveaux objets en fusionnant et en copiant des propriétés à partir d'objets existants; - Il peut cloner des objets, ajouter ou modifier des propriétés, et créer de nouveaux objets;
- La syntaxe de base pour la création d'objets en utilisant l'opérateur de répétition est :
- Exemples : Clonage d'un objet, ajout/modification de propriétés, et fusion de propriétés à partir de plusieurs objets en utilisant l'opérateur de répétition.
Déstructuration d'Objet
- La déstructuration d'objet vous permet d'extraire des propriétés spécifiques d'un objet et de les assigner à des variables;
- Elle peut rendre le code plus concis et lisible, surtout pour les objets avec plusieurs propriétés;
- La syntaxe pour la déstructuration d'objet est :
- Vous pouvez fournir des valeurs par défaut, renommer des variables, et effectuer une déstructuration d'objet imbriquée;
- Exemples : Extraction de propriétés d'un objet, fourniture de valeurs par défaut, renommage de variables, et déstructuration d'objets imbriqués.
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Section 3. Chapitre 9