Contenu du cours
Structures de Données JavaScript
Structures de Données JavaScript
1. Introduction et Prérequis
2. Fondamentaux des Objets
Comprendre les ObjetsCréation d'ObjetPropriétés ImbriquéesDéfi : Créer un ObjetAccéder aux Propriétés de l'ObjetDéfi : Accéder aux Propriétés de l'ObjetTravailler Avec les PropriétésDéfi : Modifier et Étendre l'ObjectMéthodes d'ObjetPropriétés dans les MéthodesDéfi : Travailler avec les Méthodes d'ObjectRécapitulatif des Fondamentaux des Objets
3. Manipulation Avancée des Objets
Itération d'Objet avec la Boucle for...inDéfi : Explorateur de Propriétés d'ObjectMéthode hasOwnProperty()Défi : HasOwnProperty() pour l'Itération des Propriétés d'ObjetOpérateur de PropagationDéfi : Fusionner des Objets et Ajouter des PropriétésDéstructuration d'ObjetDéfi : DestructuringRécapitulatif de la Manipulation Avancée des Objets
5. Opérations Avancées sur les Tableaux
Récapitulatif des Fondamentaux des Objets
Objets en JavaScript
- Les objets en JavaScript sont des types de données complexes utilisés pour représenter des entités du monde réel ;
- Les objets se composent de paires clé-valeur, où chaque clé (propriété) a une valeur associée ;
- Les clés (noms de propriétés) peuvent être des chaînes de caractères, et les valeurs peuvent être de n'importe quel type de données JavaScript valide ;
- Les objets peuvent stocker des données imbriquées et groupées pour organiser des informations complexes.
Création d'Objets et Nomination des Propriétés
- Les littéraux d'objet entourés d'accolades
{}
sont une manière courante de créer des objets en JavaScript; - Les clés d'objet (noms de propriétés) peuvent être entourées de guillemets (simples ou doubles) ou laissées sans guillemets, avec certaines règles de nommage;
- Les clés entre guillemets permettent des chaînes arbitraires avec des espaces et des caractères spéciaux;
- Les clés non citées doivent commencer par une lettre ou des caractères spécifiques comme
_
, `, ou tout caractère Unicode.
Accès aux Propriétés d'un Objet
- Deux méthodes courantes pour accéder aux propriétés d'un objet sont la notation par point et les crochets;
- La notation par point est utilisée lorsque le nom de la propriété est connu à l'avance, tandis que les crochets sont utiles lorsque le nom est inconnu ou stocké dans une variable;
- Les propriétés imbriquées sont accessibles en utilisant la notation par point avec un chemin séparé par des points.
Méthodes d'Objet
- Les méthodes d'objet sont des fonctions définies au sein des objets, permettant de coupler les données et les fonctionnalités associées;
- Le mot-clé
this
fait référence à l'objet appelant la méthode, permettant l'accès à ses propriétés; - Les méthodes d'objet offrent une organisation logique, une encapsulation des données et une meilleure lisibilité du code;
- Les méthodes peuvent accéder aux propriétés de l'objet en utilisant le mot-clé
this
et interagir avec elles en utilisant la notation par point.
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Section 2. Chapitre 12