Introductions aux Vecteurs
Un vecteur est un objet mathématique qui représente à la fois une direction et une magnitude dans l’espace. En science des données, les vecteurs sont utilisés pour décrire des points de données, des caractéristiques et des paramètres de modèles tels que les poids.
Qu’est-ce qu’un vecteur ?
Un vecteur est un couple ordonné de nombres possédant à la fois une magnitude et une direction.
v=(x,y)Les vecteurs sont souvent représentés par des flèches partant de l’origine vers un point dans l’espace. Deux vecteurs sont considérés comme égaux s’ils ont la même direction et la même longueur, même s’ils commencent à des emplacements différents.
Le vecteur nul
Le vecteur nul n’a ni longueur ni direction. Il s’écrit :
0=(0,0)Addition et soustraction de vecteurs
Addition
Pour additionner deux vecteurs, additionner leurs composantes correspondantes :
a+b=(a1+b1,a2+b2)Visualisation possible avec :
- Méthode du bout à bout : déplacer l'origine d'un vecteur à l'extrémité de l'autre ;
- Méthode du parallélogramme : les deux vecteurs partent du même point et forment un parallélogramme.
Soustraction
Pour soustraire un vecteur d'un autre :
a−b=(a1−b1,a2−b2)Cela donne un nouveau vecteur pointant de l'extrémité du second vers l'extrémité du premier.
Multiplication scalaire
Multiplier un vecteur par un nombre (un scalaire) étire ou inverse le vecteur :
k⋅a=(k⋅a1,k⋅a2)- Si k>1, le vecteur est étiré dans la même direction ;
- Si 0<k<1, le vecteur est contracté ;
- Si k<0, il change de direction ;
- Si k=0, il devient le vecteur nul.
Module (Longueur) d’un vecteur
Le module ou la longueur d’un vecteur se calcule à l’aide du théorème de Pythagore :
∣a∣=a12+a22Cela donne la distance en ligne droite de l’origine à l’extrémité du vecteur.
Le produit scalaire
Le produit scalaire combine deux vecteurs en un seul nombre qui reflète leur alignement :
a⋅b=a1b1+a2b2- Si le résultat est positif : les vecteurs pointent dans une direction similaire ;
- Si le résultat est zéro : les vecteurs sont perpendiculaires ;
- Si le résultat est négatif : ils pointent dans des directions opposées.
Exemple
Si a=(1,2) et b=(3,4), alors :
a⋅b=1⋅3+2⋅4=11Merci pour vos commentaires !
Demandez à l'IA
Demandez à l'IA
Posez n'importe quelle question ou essayez l'une des questions suggérées pour commencer notre discussion
Can you explain the difference between the head-to-tail and parallelogram methods for vector addition?
How do you find the magnitude of a vector using its components?
Can you give an example of vector subtraction with numbers?
Awesome!
Completion rate improved to 1.96
Introductions aux Vecteurs
Glissez pour afficher le menu
Un vecteur est un objet mathématique qui représente à la fois une direction et une magnitude dans l’espace. En science des données, les vecteurs sont utilisés pour décrire des points de données, des caractéristiques et des paramètres de modèles tels que les poids.
Qu’est-ce qu’un vecteur ?
Un vecteur est un couple ordonné de nombres possédant à la fois une magnitude et une direction.
v=(x,y)Les vecteurs sont souvent représentés par des flèches partant de l’origine vers un point dans l’espace. Deux vecteurs sont considérés comme égaux s’ils ont la même direction et la même longueur, même s’ils commencent à des emplacements différents.
Le vecteur nul
Le vecteur nul n’a ni longueur ni direction. Il s’écrit :
0=(0,0)Addition et soustraction de vecteurs
Addition
Pour additionner deux vecteurs, additionner leurs composantes correspondantes :
a+b=(a1+b1,a2+b2)Visualisation possible avec :
- Méthode du bout à bout : déplacer l'origine d'un vecteur à l'extrémité de l'autre ;
- Méthode du parallélogramme : les deux vecteurs partent du même point et forment un parallélogramme.
Soustraction
Pour soustraire un vecteur d'un autre :
a−b=(a1−b1,a2−b2)Cela donne un nouveau vecteur pointant de l'extrémité du second vers l'extrémité du premier.
Multiplication scalaire
Multiplier un vecteur par un nombre (un scalaire) étire ou inverse le vecteur :
k⋅a=(k⋅a1,k⋅a2)- Si k>1, le vecteur est étiré dans la même direction ;
- Si 0<k<1, le vecteur est contracté ;
- Si k<0, il change de direction ;
- Si k=0, il devient le vecteur nul.
Module (Longueur) d’un vecteur
Le module ou la longueur d’un vecteur se calcule à l’aide du théorème de Pythagore :
∣a∣=a12+a22Cela donne la distance en ligne droite de l’origine à l’extrémité du vecteur.
Le produit scalaire
Le produit scalaire combine deux vecteurs en un seul nombre qui reflète leur alignement :
a⋅b=a1b1+a2b2- Si le résultat est positif : les vecteurs pointent dans une direction similaire ;
- Si le résultat est zéro : les vecteurs sont perpendiculaires ;
- Si le résultat est négatif : ils pointent dans des directions opposées.
Exemple
Si a=(1,2) et b=(3,4), alors :
a⋅b=1⋅3+2⋅4=11Merci pour vos commentaires !