Implémentation des Vecteurs en Python
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Définition des vecteurs en Python
En Python, l'utilisation des tableaux NumPy permet de définir des vecteurs 2D comme suit :
1234567import numpy as np v1 = np.array([2, 1]) v2 = np.array([1, 3]) print(f'v1 = {v1}') print(f'v2 = {v2}')
Ceux-ci représentent les vecteurs :
v1=(2,1),v2=(1,3)Ils peuvent maintenant être additionnés, soustraits ou utilisés dans des calculs de produit scalaire et de norme.
Addition de vecteurs
Pour effectuer l'addition de vecteurs :
1234567import numpy as np v1 = np.array([2, 1]) v2 = np.array([1, 3]) v3 = v1 + v2 print(f'v3 = v1 + v2 = {v3}')
Cela effectue :
(2,1)+(1,3)=(3,4)Cela correspond à la règle d'addition des vecteurs :
a+b=(a1+b1,a2+b2)Magnitude du vecteur (Longueur)
Pour calculer la magnitude en Python :
np.linalg.norm(v)
Pour le vecteur [3, 4] :
123import numpy as np print(np.linalg.norm([3, 4])) # 5.0
Ceci utilise la formule :
∣a∣=a12+a22Produit scalaire
Pour calculer le produit scalaire :
123import numpy as np print(np.dot([1, 2], [2, 3]))
Ce qui donne :
[1,2]⋅[2,3]=1⋅2+2⋅3=8Règle générale du produit scalaire :
a⋅b=a1b1+a2b2Visualisation des vecteurs avec Matplotlib
La fonction quiver() de Matplotlib permet de dessiner des flèches représentant les vecteurs et leur résultante. Chaque flèche indique la position, la direction et la norme d’un vecteur.
- Bleu : v1, tracé depuis l’origine ;
- Vert : v2, débutant à l’extrémité de v1 ;
- Rouge : vecteur résultant, tracé de l’origine à la pointe finale.
Exemple :
123456789101112131415161718import matplotlib.pyplot as plt fig, ax = plt.subplots() # v1 ax.quiver(0, 0, 2, 1, color='blue', angles='xy', scale_units='xy', scale=1) # v2 (head-to-tail) ax.quiver(2, 1, 1, 3, color='green', angles='xy', scale_units='xy', scale=1) # resultant ax.quiver(0, 0, 3, 4, color='red', angles='xy', scale_units='xy', scale=1) plt.xlim(0, 5) plt.ylim(0, 5) plt.grid(True) plt.title('Vector Addition (Head-to-Tail Method)') plt.show()
Paramètres (basés sur le premier appel à quiver) :
ax.quiver(0, 0, 2, 1, color='blue', angles='xy', scale_units='xy', scale=1)
0, 0– point de départ du vecteur (origine) ;2, 1– composantes du vecteur selon les directions x et y ;color='blue'– définit la couleur de la flèche en bleu ;angles='xy'– trace la flèche en utilisant les coordonnées cartésiennes (plan x–y) ;scale_units='xy'– met à l'échelle la flèche selon les mêmes unités que les axes ;scale=1– conserve la longueur réelle de la flèche (pas de mise à l'échelle automatique).
Ce graphique illustre l’addition de vecteurs tête-à-queue, où le vecteur rouge représente la somme v1+v2.
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