Contenu du cours
C++ Oop
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2. Constructeurs et Destructeurs
Qu'est-ce Qu'un Constructeur de la ClasseConstructeur et AttributsListe d'Initialisation du ConstructeurPratique de la Liste d'InitializationDélégation de ConstructeurPratique de la Délégation de ConstructeurQu'est-ce Qu'un Destructeur de la ClasseConstructeurs de CopiePratique des Constructeurs et Destructeurs
Introduction à l'Encapsulation
Principes de Base
L'idée principale derrière l'encapsulation est de garder le fonctionnement interne caché du monde extérieur. Cela signifie qu'il gère son état en interne et n'expose qu'une interface définie pour interagir avec le monde extérieur.
Cette interface inclut généralement des méthodes pour travailler avec les valeurs et les attributs des propriétés de l'objet, tout en gardant ces propriétés privées. En faisant cela, l'encapsulation garantit que les données de l'objet ne peuvent être modifiées que de manière prévisible et contrôlée.
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Section 3. Chapitre 1