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Apprendre Aperçu des Classes et des Objets | Fondamentaux de la POO en C++
C++ Oop
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Contenu du cours

C++ Oop

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1. Fondamentaux de la POO en C++
2. Constructeurs et Destructeurs
3. Aperçu de l'Encapsulation
4. Aperçu de l'Héritage
5. Aperçu du Polymorphisme

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Aperçu des Classes et des Objets

Qu'est-ce qu'une Classe?

Une classe peut être considérée comme un plan pour créer quelque chose. Elle définit la structure et le comportement de ce que vous allez créer, ce qui en termes de programmation est appelé un objet.

  • Attributs : également connus sous le nom de membres de données, ce sont les propriétés qui définissent l'état.
  • Méthodes : également connues sous le nom de membres de fonction, ce sont les fonctions ou actions qui peuvent être exécutées.

Exemple

Imaginez une classe comme une recette pour un gâteau. La recette spécifie quels ingrédients et étapes sont nécessaires pour faire le gâteau mais n'est pas le gâteau lui-même.

Qu'est-ce qu'un Objet ?

Un objet est une instance d'une classe. Lorsqu'une classe est définie, aucune mémoire n'est allouée jusqu'à ce qu'une instance de celle-ci soit créée. Un objet représente un exemple ou une instance spécifique d'une classe, avec des valeurs réelles attribuées à ses attributs.

Exemple

En continuant l'analogie du gâteau, un objet est le gâteau réel fabriqué en utilisant la recette (classe) et chaque gâteau serait unique en fonction des attributs.

Relation entre les Classes et les Objets

Les objets sont créés à partir d'une classe et chaque objet a sa propre identité, état et comportement. Les classes et les objets ont une relation fondamentale où :

  • Les classes définissent la structure et les capacités.
  • Les objets sont des instances spécifiques qui incarnent la définition de la classe.
Qu'est-ce qu'un objet en programmation orientée objet ?

Qu'est-ce qu'un objet en programmation orientée objet ?

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Section 1. Chapitre 8
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