Défi : Constantes
Tâche
Déclarez et initialisez une constante appelée myConst
avec une valeur de 17
.
index
package main import "fmt" func main() { ___ fmt.Println(myConst) // Should output 17 }
Merci pour vos commentaires !
Déclarez et initialisez une constante appelée myConst
avec une valeur de 17
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1234567package main import "fmt" func main() { ___ fmt.Println(myConst) // Should output 17 }
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Dans cette section, vous serez introduit au langage de programmation Go et apprendrez à créer des variables et des constantes. Vous apprendrez également à effectuer des opérations avec des valeurs et à manipuler les valeurs des variables.
Dans cette section, nous allons apprendre les différents types de données en Go. Nous apprendrons comment gérer différents types de données et quelques opérations de base qui peuvent être effectuées sur ces données.
Dans cette section, nous allons apprendre certains concepts importants qui nous permettent de contrôler le flux du programme. Ces concepts ou fonctionnalités d'un langage de programmation sont collectivement connus sous le nom de Structures de Contrôle. Pour apprendre ces concepts, nous avons besoin de connaissances sur certains opérateurs supplémentaires, que nous explorerons au début de cette section.
Dans cette section, nous allons apprendre les fonctions qui sont les éléments de base de tout langage de programmation. Nous apprendrons comment créer différents types de fonctions et comment les utiliser. Nous apprendrons également les portées des variables, ce qui nous aidera à travailler avec les fonctions.
Dans cette section, nous allons apprendre un type de données très utile appelé Array qui peut être utilisé pour des tâches où nous devons stocker une grande quantité de données similaires et dans d'autres cas également. Nous apprendrons comment créer, utiliser et manipuler des arrays. De plus, nous apprendrons également comment utiliser les arrays pour passer un nombre variable d'arguments dans une fonction. Dans cette section, nous apprendrons également les slices qui sont similaires aux arrays mais diffèrent par une qualité fondamentale.
Dans cette section, nous allons apprendre deux types de données très utiles, à savoir les Structs (Structures) et les Maps.