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Apprendre Esquisser le Niveau | Conception de Niveau et Esthétique
Jeu FPS Avec Unreal Engine
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Contenu du cours

Jeu FPS Avec Unreal Engine

Jeu FPS Avec Unreal Engine

1. Introduction à Unreal Engine
2. Le Blueprint du Personnage
3. Plans de l'Ennemi
4. Conception de Niveau et Esthétique
5. Interface Utilisateur et Effets Sonores
6. Logique de Jeu
7. Packaging pour Windows

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Esquisser le Niveau

Pour commencer, vous pouvez dessiner vos idées sur une feuille de papier. Vous pouvez également utiliser des outils simples comme Microsoft Paint pour esquisser la disposition générale de votre niveau. Les outils ne sont pas importants, vos idées le sont.

Voici ce que j'ai créé pour notre niveau. N'hésitez pas à utiliser ceci ou votre propre conception !

L'avantage de cette méthode est qu'elle peut être facilement manipulée et modifiée avant que nous décidions quels assets nous voulons utiliser. Une fois que nous sommes satisfaits de la disposition générale du niveau, nous pouvons simplement choisir des modèles 3D appropriés (c'est-à-dire des maillages statiques) pour remplacer les blocs en fonction de leurs formes et tailles.

Quelques éléments que je trouve importants dans un jeu comme le nôtre sont les suivants :

  • Un emplacement pour le joueur à apparaître.
  • Des emplacements où les ennemis apparaissent.
  • Un endroit pour que le joueur se mette à couvert.
  • Verticalité ou plateformes surélevées pour rendre le jeu plus amusant et varié.

Remarque

Bloquez le niveau puis testez-le. Prenez des notes sur ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Ensuite, modifiez la disposition du niveau plusieurs fois pour répondre à vos besoins. En règle générale, nous voulons toujours faire de petits pas pour améliorer notre jeu jusqu'à ce que nous soyons quelque peu satisfaits : ne visez pas la perfection en une seule fois, y arriver est un processus.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 4. Chapitre 1
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