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Apprendre Logique de Victoire | Logique de Jeu
Jeu FPS Avec Unreal Engine

bookLogique de Victoire

Dans ce chapitre, nous allons faire un pas de plus vers la finalisation du jeu en créant les blueprints de Winning une fois les conditions remplies. De plus, dans la vidéo ci-dessous, j'ai également ajouté un réticule au widget HUD pour faciliter la visée.

Dans le chapitre précédent, nous avons mis en place la logique pour gagner le jeu et comme nous l'avons vu dans la vidéo, nous avons simplement utilisé un PrintString pour nous assurer que notre code fonctionne comme il se doit. Maintenant, nous voulons créer une nouvelle fonction dans le GameMode que nous pouvons appeler au lieu de PrintString. Cette fonction définit le mode d'entrée sur UI uniquement, crée WPB_Winning et met le jeu en pause.

En plus de cela, nous voulons nous assurer qu'une fois que nous rouvrons le FirstPersonMap, nous rétablissons le mode d'entrée sur Game Mode Only. Nous faisons cela dans notre blueprint de niveau.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 6. Chapitre 2

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Dans ce chapitre, nous allons faire un pas de plus vers la finalisation du jeu en créant les blueprints de Winning une fois les conditions remplies. De plus, dans la vidéo ci-dessous, j'ai également ajouté un réticule au widget HUD pour faciliter la visée.

Dans le chapitre précédent, nous avons mis en place la logique pour gagner le jeu et comme nous l'avons vu dans la vidéo, nous avons simplement utilisé un PrintString pour nous assurer que notre code fonctionne comme il se doit. Maintenant, nous voulons créer une nouvelle fonction dans le GameMode que nous pouvons appeler au lieu de PrintString. Cette fonction définit le mode d'entrée sur UI uniquement, crée WPB_Winning et met le jeu en pause.

En plus de cela, nous voulons nous assurer qu'une fois que nous rouvrons le FirstPersonMap, nous rétablissons le mode d'entrée sur Game Mode Only. Nous faisons cela dans notre blueprint de niveau.

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