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Jeu FPS Avec Unreal Engine
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Aperçu et Ajustements du Projectile BP
Dans ce chapitre, nous allons examiner le BP_FirstPersonProjectile
qui est la balle tirée par le fusil ! Ici, nous allons rendre le projectile un peu plus petit et ajuster la vitesse pour que le projectile se déplace beaucoup plus rapidement !
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Pour rendre le projectile plus petit, nous cliquons sur le composant de collision et réglons l'échelle à quelque chose comme
0.6
. N'hésitez pas à expérimenter avec cela et à choisir la taille que vous souhaitez pour votre projectile. -
Ensuite, pour ajuster la vitesse, nous choisissons le composant ProjectileMovement et modifions la vitesse initiale et la vitesse maximale dans le panneau Détails. Pour que le projectile se déplace plus rapidement, vous pouvez donner à la vitesse initiale et maximale une valeur comme
12000.
. Mais n'hésitez pas à ajuster cela selon vos besoins et à expérimenter avec divers chiffres.
Remarque
Si vous réglez la vitesse initiale et la vitesse maximale à
zéro
, le projectile se déplacera toujours une fois qu'il est généré. Cela est dû à un autre élément dans le panneau Détails qui affecte le projectile, appelé Vélocité.
Trouvez Vélocité dans le panneau Détails et réglez toutes ses valeurs à zéro et vous verrez que le projectile ne bouge pas vraiment une fois que vous tirez avec votre arme.
Il est bon de se rappeler que, comme vous pouvez le voir, devant Velocity, il y a trois champs. Chacun d'eux correspond à un axe dans l'espace 3D. Le premier est d'avant en arrière, le second est sur les côtés, et le troisième est de haut en bas. N'hésitez pas à expérimenter et à changer ces valeurs, mais n'oubliez pas de les remettre à 3000, 0, 0
comme avant.
Merci pour vos commentaires !