Aperçu du BP de l'Arme
Dans ce chapitre, nous examinons le BP_Pickup_Rifle et expliquons comment fonctionnent les mécaniques de ramassage et ce qui se passe lorsque nous tirons avec le fusil.
BP_Pickup_Rifle a un composant SphereCollision une fois qu'un joueur chevauche cette sphère invisible, un événement appelé On Begin Overlap se déclenche, qui vérifie d'abord l'acteur chevauchant et s'assure qu'il s'agit d'un BP_FirstPersonCharacter, puis enregistre une copie de celui-ci et vérifie si le joueur a déjà une arme dans ses mains. Si ce n'est pas le cas, il ajoute un composant appelé BP_Weapon_Component au FirstPersonCharacter.
-
Le
BP_Weapon_Componentest ensuite attaché aux mains du joueur et ensuiteBP_Pickup_Riflese détruit. -
Le
BP_WeaponComponentgère la logique de l'apparition d'un projectile (Bp_FirstPersonProjectile), joue un son de tir et une animation (pour les bras).
Merci pour vos commentaires !
Demandez à l'IA
Demandez à l'IA
Posez n'importe quelle question ou essayez l'une des questions suggérées pour commencer notre discussion
Posez-moi des questions sur ce sujet
Résumer ce chapitre
Afficher des exemples du monde réel
Génial!
Completion taux amélioré à 4.17
Aperçu du BP de l'Arme
Glissez pour afficher le menu
Dans ce chapitre, nous examinons le BP_Pickup_Rifle et expliquons comment fonctionnent les mécaniques de ramassage et ce qui se passe lorsque nous tirons avec le fusil.
BP_Pickup_Rifle a un composant SphereCollision une fois qu'un joueur chevauche cette sphère invisible, un événement appelé On Begin Overlap se déclenche, qui vérifie d'abord l'acteur chevauchant et s'assure qu'il s'agit d'un BP_FirstPersonCharacter, puis enregistre une copie de celui-ci et vérifie si le joueur a déjà une arme dans ses mains. Si ce n'est pas le cas, il ajoute un composant appelé BP_Weapon_Component au FirstPersonCharacter.
-
Le
BP_Weapon_Componentest ensuite attaché aux mains du joueur et ensuiteBP_Pickup_Riflese détruit. -
Le
BP_WeaponComponentgère la logique de l'apparition d'un projectile (Bp_FirstPersonProjectile), joue un son de tir et une animation (pour les bras).
Merci pour vos commentaires !