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Apprendre Aperçu du BP du Personnage | Le Blueprint du Personnage
Jeu FPS Avec Unreal Engine
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Contenu du cours

Jeu FPS Avec Unreal Engine

Jeu FPS Avec Unreal Engine

1. Introduction à Unreal Engine
2. Le Blueprint du Personnage
3. Plans de l'Ennemi
4. Conception de Niveau et Esthétique
5. Interface Utilisateur et Effets Sonores
6. Logique de Jeu
7. Packaging pour Windows

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Aperçu du BP du Personnage

Dans ce chapitre, nous allons jeter un coup d'œil rapide au BP_FirstPersonCharacter et passer en revue les bases du blueprint de personnage, à savoir les composants, la vue et le script de construction.

Remarque

Dans les conventions d'Unreal Engine, nous utilisons l'abréviation BP pour dire Blueprint, surtout lors de la nomination de divers blueprints dans notre jeu.

Lorsque vous ouvrez le BP_FirstPersonCharacter, vous verrez trois onglets en haut : Event Graph, Viewport et Construction Script:

  • Graphique d'événements est l'endroit où nous définissons et configurons divers événements. Nous verrons ce que sont les événements dans le prochain chapitre.
  • Dans la Vue, vous verrez à quoi ressemble l'acteur du blueprint. Ici, vous pouvez ajuster visuellement l'emplacement, la rotation et l'échelle de divers composants.
  • Script de construction est similaire au Graphique d'événements en ce sens que nous ajoutons ici une certaine logique. La différence est que le Script de construction s'exécute avant que nous ne commencions le jeu et est généralement utilisé pour configurer les variables et les fonctions dont nous avons besoin avant de lancer le jeu.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 2. Chapitre 1
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