Patrons de Conception Structurelle
Les patrons de conception structurelle se concentrent sur la manière dont les classes et les objets sont composés. Ils simplifient les relations et garantissent que les parties d’un système fonctionnent ensemble, même avec des interfaces incompatibles. Cela rend le code plus facile à étendre, modifier et réutiliser sans altérer la logique existante.
Le patron Adaptateur
Il permet à des interfaces incompatibles de fonctionner ensemble, agissant comme un pont entre les nouveaux et les anciens systèmes. Par exemple, si une passerelle de paiement attend une signature de méthode différente, un adaptateur convertit votre méthode dans le format requis sans modifier le code d’origine. Pseudo-code pour l’Adaptateur :
example.pseudocode
Le patron Composite
Permet de traiter les objets individuels et les groupes d’objets de manière uniforme. Couramment utilisé dans les structures arborescentes, comme un système de fichiers où fichiers et dossiers sont gérés de la même façon, même si les dossiers peuvent contenir d’autres fichiers ou dossiers.
example.pseudocode
Le patron Proxy
Fournit un intermédiaire pour contrôler l’accès à un autre objet. Utile pour les opérations coûteuses, le contrôle d’accès ou l’initialisation paresseuse—par exemple, un proxy de chargement d’image qui charge l’image uniquement lorsqu’elle est réellement nécessaire.
example.pseudocode
Le patron Flyweight
Le patron Flyweight réduit l'utilisation de la mémoire en partageant des données communes entre de nombreux objets. Il est particulièrement utile lorsqu'il y a un grand nombre d'objets similaires. Par exemple, un éditeur de texte où les caractères partagent les données de police au lieu de les dupliquer pour chaque lettre.
example.pseudocode
Chaque patron structurel répond à une préoccupation différente : certains connectent des interfaces incompatibles, d'autres gèrent des hiérarchies partie-tout, certains contrôlent l'accès, et d'autres optimisent l'utilisation de la mémoire.
Les patrons structurels sont essentiels à une architecture propre à mesure que les applications se développent, réduisant la complexité grâce à des solutions réutilisables qui évitent la duplication et facilitent les extensions futures.
Merci pour vos commentaires !
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Can you give me real-world examples of each structural pattern?
How do I decide which structural pattern to use in my project?
Can you explain the differences between Adapter, Composite, and Proxy patterns?
Awesome!
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Le patron Adaptateur
Il permet à des interfaces incompatibles de fonctionner ensemble, agissant comme un pont entre les nouveaux et les anciens systèmes. Par exemple, si une passerelle de paiement attend une signature de méthode différente, un adaptateur convertit votre méthode dans le format requis sans modifier le code d’origine. Pseudo-code pour l’Adaptateur :
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Le patron Composite
Permet de traiter les objets individuels et les groupes d’objets de manière uniforme. Couramment utilisé dans les structures arborescentes, comme un système de fichiers où fichiers et dossiers sont gérés de la même façon, même si les dossiers peuvent contenir d’autres fichiers ou dossiers.
example.pseudocode
Le patron Proxy
Fournit un intermédiaire pour contrôler l’accès à un autre objet. Utile pour les opérations coûteuses, le contrôle d’accès ou l’initialisation paresseuse—par exemple, un proxy de chargement d’image qui charge l’image uniquement lorsqu’elle est réellement nécessaire.
example.pseudocode
Le patron Flyweight
Le patron Flyweight réduit l'utilisation de la mémoire en partageant des données communes entre de nombreux objets. Il est particulièrement utile lorsqu'il y a un grand nombre d'objets similaires. Par exemple, un éditeur de texte où les caractères partagent les données de police au lieu de les dupliquer pour chaque lettre.
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Chaque patron structurel répond à une préoccupation différente : certains connectent des interfaces incompatibles, d'autres gèrent des hiérarchies partie-tout, certains contrôlent l'accès, et d'autres optimisent l'utilisation de la mémoire.
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