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Apprendre Patrons de Conception Créatifs | Modèles et Pratiques de Conception
Fondamentaux de l’Architecture Logicielle

bookPatrons de Conception Créatifs

Les patrons de conception créatifs gèrent la création d'objets afin d'améliorer la flexibilité et la réutilisation du code. Ils découplent un système des classes concrètes, facilitant ainsi les modifications ou les extensions. L'objectif est d'abstraire l'instanciation, de contrôler la création et d'assurer la cohérence.

Le patron Singleton

Ce patron garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance avec un point d'accès global. Il est souvent utilisé pour la configuration, la journalisation et les connexions à la base de données, évitant les conflits et assurant un accès contrôlé. Un pseudo-code pour ce patron pourrait ressembler à ceci :

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

La méthode Factory

Ce patron définit une interface pour la création d'objets mais laisse aux sous-classes le soin de décider quelle classe instancier. Il est utile lorsque le système doit choisir le type d'objet à l'exécution. Par exemple, un système de notification créant des e-mails, des SMS ou des notifications push selon la préférence de l'utilisateur. Pseudo-code pour la méthode Factory :

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

L'Abstract Factory

Ce patron fournit une interface pour créer des objets liés sans spécifier les classes concrètes. Il est utile lorsque les composants doivent fonctionner ensemble tout en restant interchangeables. Par exemple, une boîte à outils d'interface utilisateur produisant des éléments assortis pour des thèmes clairs ou sombres. Pseudo-code pour l'Abstract Factory :

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Le patron Builder

Celui-ci construit des objets complexes étape par étape, en séparant la construction de la représentation. Cela permet au même processus de produire des résultats différents. Par exemple, générer un PDF, un document Word ou un fichier HTML avec les mêmes étapes. Pseudo-code pour Builder :

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Ces modèles sont choisis en fonction des besoins de création d'objet, ainsi que du besoin de contrôle, de variation et de la séparation de la logique de construction de la représentation.

Comprendre les modèles de conception créatifs aide les architectes à gérer les dépendances et la complexité dès le début du développement. Utilisés correctement, ils réduisent la duplication, assurent la cohérence et préparent l'architecture à la croissance et au changement.

question mark

Que garantit le modèle Singleton ?

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Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 2. Chapitre 2

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Le patron Singleton

Ce patron garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance avec un point d'accès global. Il est souvent utilisé pour la configuration, la journalisation et les connexions à la base de données, évitant les conflits et assurant un accès contrôlé. Un pseudo-code pour ce patron pourrait ressembler à ceci :

example.pseudocode

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La méthode Factory

Ce patron définit une interface pour la création d'objets mais laisse aux sous-classes le soin de décider quelle classe instancier. Il est utile lorsque le système doit choisir le type d'objet à l'exécution. Par exemple, un système de notification créant des e-mails, des SMS ou des notifications push selon la préférence de l'utilisateur. Pseudo-code pour la méthode Factory :

example.pseudocode

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L'Abstract Factory

Ce patron fournit une interface pour créer des objets liés sans spécifier les classes concrètes. Il est utile lorsque les composants doivent fonctionner ensemble tout en restant interchangeables. Par exemple, une boîte à outils d'interface utilisateur produisant des éléments assortis pour des thèmes clairs ou sombres. Pseudo-code pour l'Abstract Factory :

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Le patron Builder

Celui-ci construit des objets complexes étape par étape, en séparant la construction de la représentation. Cela permet au même processus de produire des résultats différents. Par exemple, générer un PDF, un document Word ou un fichier HTML avec les mêmes étapes. Pseudo-code pour Builder :

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Ces modèles sont choisis en fonction des besoins de création d'objet, ainsi que du besoin de contrôle, de variation et de la séparation de la logique de construction de la représentation.

Comprendre les modèles de conception créatifs aide les architectes à gérer les dépendances et la complexité dès le début du développement. Utilisés correctement, ils réduisent la duplication, assurent la cohérence et préparent l'architecture à la croissance et au changement.

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