Patrons de Conception Créatifs
Les patrons de conception créatifs gèrent la création d'objets afin d'améliorer la flexibilité et la réutilisation du code. Ils découplent un système des classes concrètes, facilitant ainsi les modifications ou les extensions. L'objectif est d'abstraire l'instanciation, de contrôler la création et d'assurer la cohérence.
Le patron Singleton
Ce patron garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance avec un point d'accès global. Il est souvent utilisé pour la configuration, la journalisation et les connexions à la base de données, évitant les conflits et assurant un accès contrôlé. Un pseudo-code pour ce patron pourrait ressembler à ceci :
example.pseudocode
La méthode Factory
Ce patron définit une interface pour la création d'objets mais laisse aux sous-classes le soin de décider quelle classe instancier. Il est utile lorsque le système doit choisir le type d'objet à l'exécution. Par exemple, un système de notification créant des e-mails, des SMS ou des notifications push selon la préférence de l'utilisateur. Pseudo-code pour la méthode Factory :
example.pseudocode
L'Abstract Factory
Ce patron fournit une interface pour créer des objets liés sans spécifier les classes concrètes. Il est utile lorsque les composants doivent fonctionner ensemble tout en restant interchangeables. Par exemple, une boîte à outils d'interface utilisateur produisant des éléments assortis pour des thèmes clairs ou sombres. Pseudo-code pour l'Abstract Factory :
example.pseudocode
Le patron Builder
Celui-ci construit des objets complexes étape par étape, en séparant la construction de la représentation. Cela permet au même processus de produire des résultats différents. Par exemple, générer un PDF, un document Word ou un fichier HTML avec les mêmes étapes. Pseudo-code pour Builder :
example.pseudocode
Ces modèles sont choisis en fonction des besoins de création d'objet, ainsi que du besoin de contrôle, de variation et de la séparation de la logique de construction de la représentation.
Comprendre les modèles de conception créatifs aide les architectes à gérer les dépendances et la complexité dès le début du développement. Utilisés correctement, ils réduisent la duplication, assurent la cohérence et préparent l'architecture à la croissance et au changement.
Merci pour vos commentaires !
Demandez à l'IA
Demandez à l'IA
Posez n'importe quelle question ou essayez l'une des questions suggérées pour commencer notre discussion
Awesome!
Completion rate improved to 6.25
Patrons de Conception Créatifs
Glissez pour afficher le menu
Les patrons de conception créatifs gèrent la création d'objets afin d'améliorer la flexibilité et la réutilisation du code. Ils découplent un système des classes concrètes, facilitant ainsi les modifications ou les extensions. L'objectif est d'abstraire l'instanciation, de contrôler la création et d'assurer la cohérence.
Le patron Singleton
Ce patron garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance avec un point d'accès global. Il est souvent utilisé pour la configuration, la journalisation et les connexions à la base de données, évitant les conflits et assurant un accès contrôlé. Un pseudo-code pour ce patron pourrait ressembler à ceci :
example.pseudocode
La méthode Factory
Ce patron définit une interface pour la création d'objets mais laisse aux sous-classes le soin de décider quelle classe instancier. Il est utile lorsque le système doit choisir le type d'objet à l'exécution. Par exemple, un système de notification créant des e-mails, des SMS ou des notifications push selon la préférence de l'utilisateur. Pseudo-code pour la méthode Factory :
example.pseudocode
L'Abstract Factory
Ce patron fournit une interface pour créer des objets liés sans spécifier les classes concrètes. Il est utile lorsque les composants doivent fonctionner ensemble tout en restant interchangeables. Par exemple, une boîte à outils d'interface utilisateur produisant des éléments assortis pour des thèmes clairs ou sombres. Pseudo-code pour l'Abstract Factory :
example.pseudocode
Le patron Builder
Celui-ci construit des objets complexes étape par étape, en séparant la construction de la représentation. Cela permet au même processus de produire des résultats différents. Par exemple, générer un PDF, un document Word ou un fichier HTML avec les mêmes étapes. Pseudo-code pour Builder :
example.pseudocode
Ces modèles sont choisis en fonction des besoins de création d'objet, ainsi que du besoin de contrôle, de variation et de la séparation de la logique de construction de la représentation.
Comprendre les modèles de conception créatifs aide les architectes à gérer les dépendances et la complexité dès le début du développement. Utilisés correctement, ils réduisent la duplication, assurent la cohérence et préparent l'architecture à la croissance et au changement.
Merci pour vos commentaires !