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Unity pour Débutants
Unity pour Débutants
Time.DeltaTime
Dans les jeux, les actions et les mouvements sont souvent calculés en fonction des images. Chaque image représente un instantané unique du temps où le jeu met à jour ce qui se passe - déplacement des objets, détection des collisions, etc.
Cohérence entre les appareils
Les jeux doivent fonctionner sans à-coups sur différents appareils avec des puissances de traitement variées. Si vous déplaciez un objet d'une quantité fixe à chaque image, il semblerait se déplacer plus rapidement sur un appareil plus rapide et plus lentement sur un appareil plus lent. Cette incohérence peut conduire à une expérience de jeu désordonnée.
Time.deltaTime à la rescousse
Imaginez que vous jouez à un jeu sur deux appareils différents : l'un est super rapide et l'autre est un peu plus lent. Vous voulez que le jeu se sente pareil sur les deux, n'est-ce pas ? C'est là que Time.deltaTime
est utile. Il aide à s'assurer que les mouvements dans le jeu semblent les mêmes, peu importe la vitesse ou la lenteur de l'appareil.
Time.deltaTime
vous indique combien de temps il a fallu pour dessiner la dernière image à l'écran (un cadre). En utilisant cette information, vous pouvez ajuster la quantité de mouvement dans le jeu, afin qu'ils se déplacent à la même vitesse sur n'importe quel appareil.
Exemple
Imaginez que vous voulez déplacer un personnage dans votre jeu à une vitesse de 5 unités par seconde. Au lieu de simplement le déplacer de 5 unités à chaque cadre, ce qui pourrait être trop rapide ou trop lent selon l'appareil, vous utilisez Time.deltaTime
pour ajuster le mouvement.
Voici comment cela fonctionne : Si le dernier cadre a pris 0.02
secondes pour apparaître à l'écran, vous multipliez la vitesse (5 unités) par Time.deltaTime
(0.02 secondes). Donc, 5 * 0.02 = 0.1
. Cela signifie que vous déplacez le personnage de 0.1 unité pour ce cadre. De cette façon, peu importe la vitesse ou la lenteur de l'appareil, votre personnage se déplace à la bonne vitesse.
Comprendre l'exemple de code
Décomposons l'extrait de code pour voir comment Time.deltaTime
est utilisé dans un scénario de jeu réel :
-
[SerializeField] float speed;
: cette ligne déclare une variable appeléespeed
que vous pouvez ajuster dans l'éditeur Unity. Elle contrôle la vitesse de déplacement de votre personnage ; -
private void Update()
: c'est une méthode spéciale dans Unity qui s'exécute à chaque cadre. C'est là que vous mettez le code qui doit être vérifié ou mis à jour constamment, comme le déplacement d'un personnage ; -
transform.Translate(Vector2.up * speed * Time.deltaTime);
: cette ligne déplace votre personnage vers le haut. Laspeed
est multipliée parTime.deltaTime
pour s'assurer que le mouvement est fluide et cohérent, peu importe la vitesse à laquelle le jeu fonctionne. De cette façon, votre personnage se déplace à la même vitesse sur tous les appareils.
Animations Fluides
En utilisant Time.deltaTime
, les animations et les mouvements apparaissent fluides et cohérents sur différents appareils et taux de rafraîchissement.
Physique et Time.deltaTime
Ce concept est crucial dans les calculs physiques également. Lorsqu'on traite des simulations physiques, il est essentiel de prendre en compte le temps écoulé entre les images pour assurer un comportement réaliste des objets comme la gravité, les collisions et les forces.
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