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Apprendre Amélioration du Jeu | Physique Unity
Unity pour Débutants

bookAmélioration du Jeu

Voici le code pour faire revenir notre joueur à sa position de départ lorsqu'il a perdu, expliquons-le :

Vector2 startPosition;

private void Start()
{
    startPosition = transform.position;
}

void playerLost()
{
    transform.position = startPosition;
    rb.velocity = Vector2.zero;
    Debug.Log("You lost");
}
  1. Vector2 startPosition: cette ligne déclare une variable startPosition de type Vector2. Elle stockera la position initiale du joueur;

  2. private void Start(): cette méthode est appelée lorsque le jeu commence. Elle assigne la position actuelle du joueur à startPosition, sauvegardant ainsi la position de départ;

  3. void playerLost(): cette méthode personnalisée est déclenchée lorsque le joueur perd. Elle réinitialise la position du joueur à la startPosition sauvegardée, arrête tout mouvement en réglant la vitesse à zéro, et enregistre un message "You lost" dans la console.

void playerLost()
{
    transform.position = startPosition;

    rb.velocity = Vector2.zero;

    Debug.Log("You lost");
}

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 3. Chapitre 5

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Suggested prompts:

Can you explain how to trigger the playerLost() function in the game?

What is the purpose of setting rb.velocity to Vector2.zero?

How can I customize the "You lost" message or add more actions when the player loses?

Awesome!

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Voici le code pour faire revenir notre joueur à sa position de départ lorsqu'il a perdu, expliquons-le :

Vector2 startPosition;

private void Start()
{
    startPosition = transform.position;
}

void playerLost()
{
    transform.position = startPosition;
    rb.velocity = Vector2.zero;
    Debug.Log("You lost");
}
  1. Vector2 startPosition: cette ligne déclare une variable startPosition de type Vector2. Elle stockera la position initiale du joueur;

  2. private void Start(): cette méthode est appelée lorsque le jeu commence. Elle assigne la position actuelle du joueur à startPosition, sauvegardant ainsi la position de départ;

  3. void playerLost(): cette méthode personnalisée est déclenchée lorsque le joueur perd. Elle réinitialise la position du joueur à la startPosition sauvegardée, arrête tout mouvement en réglant la vitesse à zéro, et enregistre un message "You lost" dans la console.

void playerLost()
{
    transform.position = startPosition;

    rb.velocity = Vector2.zero;

    Debug.Log("You lost");
}

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