Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Apprendre Amélioration du Jeu | Physique Unity
Unity pour Débutants

bookAmélioration du Jeu

Voici le code pour faire revenir notre joueur à sa position de départ lorsqu'il a perdu, expliquons-le :

Vector2 startPosition;

private void Start()
{
    startPosition = transform.position;
}

void playerLost()
{
    transform.position = startPosition;
    rb.velocity = Vector2.zero;
    Debug.Log("You lost");
}
  1. Vector2 startPosition: cette ligne déclare une variable startPosition de type Vector2. Elle stockera la position initiale du joueur;

  2. private void Start(): cette méthode est appelée lorsque le jeu commence. Elle assigne la position actuelle du joueur à startPosition, sauvegardant ainsi la position de départ;

  3. void playerLost(): cette méthode personnalisée est déclenchée lorsque le joueur perd. Elle réinitialise la position du joueur à la startPosition sauvegardée, arrête tout mouvement en réglant la vitesse à zéro, et enregistre un message "You lost" dans la console.

void playerLost()
{
    transform.position = startPosition;

    rb.velocity = Vector2.zero;

    Debug.Log("You lost");
}

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 3. Chapitre 5

Demandez à l'IA

expand

Demandez à l'IA

ChatGPT

Posez n'importe quelle question ou essayez l'une des questions suggérées pour commencer notre discussion

Awesome!

Completion rate improved to 3.85

bookAmélioration du Jeu

Glissez pour afficher le menu

Voici le code pour faire revenir notre joueur à sa position de départ lorsqu'il a perdu, expliquons-le :

Vector2 startPosition;

private void Start()
{
    startPosition = transform.position;
}

void playerLost()
{
    transform.position = startPosition;
    rb.velocity = Vector2.zero;
    Debug.Log("You lost");
}
  1. Vector2 startPosition: cette ligne déclare une variable startPosition de type Vector2. Elle stockera la position initiale du joueur;

  2. private void Start(): cette méthode est appelée lorsque le jeu commence. Elle assigne la position actuelle du joueur à startPosition, sauvegardant ainsi la position de départ;

  3. void playerLost(): cette méthode personnalisée est déclenchée lorsque le joueur perd. Elle réinitialise la position du joueur à la startPosition sauvegardée, arrête tout mouvement en réglant la vitesse à zéro, et enregistre un message "You lost" dans la console.

void playerLost()
{
    transform.position = startPosition;

    rb.velocity = Vector2.zero;

    Debug.Log("You lost");
}

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 3. Chapitre 5
some-alt