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Apprendre Sons dans Unity | Interface Utilisateur Unity et Sons
Unity pour Débutants
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Contenu du cours

Unity pour Débutants

Unity pour Débutants

1. Introduction à Unity
2. Écrivez Votre Premier Script
3. Physique Unity
4. Interface Utilisateur Unity et Sons
5. Polishing and Export Your Game

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Sons dans Unity

Importation des ressources audio

Pour commencer avec les sons dans Unity, vous aurez besoin de quelques ressources audio. Ce sont des fichiers sonores que vous pouvez soit créer vous-même, soit télécharger gratuitement sur Internet. Une fois que vous avez vos fichiers audio prêts, les importer dans Unity est simple : il suffit de les glisser-déposer dans le dossier "Assets" dans l'éditeur Unity. Cela les rendra disponibles pour une utilisation dans votre projet.

Ajouter un composant AudioSource

Dans Unity, le composant AudioSource est ce que vous utilisez pour lire des clips sonores. Voici une méthode simple pour l'ajouter à un GameObject :

  1. Sélectionnez le GameObject : choisissez l'objet auquel vous souhaitez ajouter du son. Cela peut être un GameObject vide ou tout objet que vous souhaitez faire émettre du son ;

  2. Ouvrez l'Inspecteur : avec votre GameObject sélectionné, regardez la fenêtre de l'Inspecteur ;

  3. Ajoutez le composant : cliquez sur le bouton "Add Component" ;

  4. Recherchez et sélectionnez : tapez "Audio Source" dans la barre de recherche et sélectionnez "Audio Source" dans le menu déroulant.

Cela attachera le composant AudioSource à votre GameObject, lui permettant de jouer des sons.

Configuration de l'AudioSource

Une fois que vous avez ajouté le composant AudioSource à votre GameObject, vous pouvez le configurer dans la fenêtre Inspector :

  • Audio Clip : assignez le clip audio que vous souhaitez lire au champ "Audio Clip". C'est le fichier sonore que vous avez importé à l'étape 1 ;

  • Volume : ajustez le volume du clip audio à l'aide du curseur "Volume". Cela contrôle le volume du son lorsqu'il est joué ;

  • Loop : cochez la case "Loop" si vous souhaitez que le clip audio se répète en continu ;

  • Spatial Blend : ajuste dans quelle mesure l'audio est affecté par la spatialisation 3D. Une valeur de 0 signifie que l'audio est 2D (non spatial), tandis qu'une valeur de 1 signifie que l'audio est entièrement spatialisé en 3D ;

  • Play On Awake : cochez cette case si vous souhaitez que le clip audio commence à jouer automatiquement lorsque le GameObject est activé.

Ces paramètres vous permettent de contrôler comment et quand votre audio est joué, rendant votre projet Unity plus interactif et immersif.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 4. Chapitre 4
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