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Apprendre Écrire dans la Console Unity | Écrivez Votre Premier Script
Unity pour Débutants
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Contenu du cours

Unity pour Débutants

Unity pour Débutants

1. Introduction à Unity
2. Écrivez Votre Premier Script
3. Physique Unity
4. Interface Utilisateur Unity et Sons
5. Polishing and Export Your Game

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Écrire dans la Console Unity

Explorons comment obtenir plus de contrôle sur la sortie de la console et l'utiliser efficacement.

Si vous avez besoin d'un rappel sur l'écriture dans la console, voici un guide rapide :

Journalisation de la console dans Unity

  • Debug.Log : utilisez ceci pour enregistrer des messages d'information généraux. Il est couramment utilisé à des fins de débogage pour suivre le flux du programme ;

  • Debug.LogWarning : utilisez ceci pour enregistrer des messages d'avertissement. Les avertissements indiquent des problèmes potentiels ou un comportement inattendu ;

  • Debug.LogError : utilisez ceci pour enregistrer des messages d'erreur. Les erreurs indiquent des problèmes critiques ou des bugs dans le code qui nécessitent une attention immédiate.

Panneau de Console

Effacer la Console

Le bouton Effacer est utilisé pour supprimer tous les journaux existants de la console. Cela est particulièrement utile lorsque vous souhaitez repartir à zéro et ne voir que les nouveaux journaux.

Pour accéder à des options supplémentaires, cliquez sur la flèche à côté du bouton "Effacer". Ces options vous permettent de configurer la console pour effacer automatiquement les journaux après avoir joué une version ou recompilé votre code.

Options de Nettoyage Automatique

Vous pouvez choisir parmi plusieurs options pour effacer automatiquement la console :

  • Effacer lors de la Lecture : efface automatiquement la console lorsque vous commencez à jouer à votre jeu ;
  • Effacer lors de la Compilation : efface la console lorsque vous compilez votre projet ;
  • Effacer lors de la Recompilation : efface la console lorsque les scripts sont recompilés.

Ces options aident à garder votre console propre et concentrée sur les journaux les plus récents, facilitant ainsi le débogage de votre jeu.

Fonction de Réduction

La fonction Réduction dans la console de Unity aide à organiser les messages en les regroupant par type. Cela signifie que les messages similaires sont condensés en groupes réductibles, ce qui facilite la navigation et la concentration sur des catégories spécifiques de messages lors du débogage.

Par exemple, si vous avez plusieurs journaux du même type, ils seront regroupés ensemble, vous permettant de les développer ou de les réduire selon vos besoins. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour gérer efficacement de grands volumes de messages de journal.

Ceci est le résultat avec la réduction activée :

Et voici le résultat avec la réduction désactivée :

Fonctionnalité de Pause sur Erreur

La fonctionnalité Pause sur Erreur est un outil pratique dans Unity qui met automatiquement votre jeu en pause chaque fois qu'une erreur survient en mode jeu. Cela vous permet d'inspecter immédiatement le problème et de déboguer votre code sans avoir à arrêter manuellement le jeu.

Pour activer cette fonctionnalité, cliquez simplement sur le bouton Pause sur Erreur dans la console. Une fois activée, votre jeu se mettra en pause au moment exact où une erreur est enregistrée, vous donnant l'opportunité d'examiner et de résoudre le problème efficacement.

Visibilité des journaux et documentation

Dans la console de Unity, vous pouvez contrôler la visibilité des messages de journal en cliquant sur les indicateurs de nombre de journaux. Cela vous permet d'afficher ou de masquer des types spécifiques de messages, tels que les erreurs, les avertissements ou les journaux généraux, ce qui facilite la concentration sur les informations dont vous avez besoin.

Pour des informations et des conseils plus détaillés, vous pouvez vous référer à la documentation officielle de Unity sur la console. Visitez la Unity Console Documentation pour des aperçus et des conseils complets sur l'utilisation efficace de la console.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 2. Chapitre 1
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