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Unity pour Débutants
Unity pour Débutants
Système d'Entrée
Parlons du système d'entrée de Unity, qui vous aide à capturer tout, des pressions sur le clavier aux inclinaisons du joystick, et à les transformer en actions de jeu passionnantes.
Comprendre les méthodes clés
Input.GetAxis
;Input.GetButton
;Input.GetKey
.
Ces trois méthodes sont vos principaux outils pour capturer les entrées utilisateur dans Unity. Explorons leurs forces, faiblesses et cas d'utilisation idéaux :
Input.GetAxis
- Objectif : lit l'amplitude et la direction d'un dispositif d'entrée basé sur un axe, tel qu'un joystick analogique, les touches du clavier (WASD) ou le mouvement de la souris ;
- Renvoie : une valeur entre -1 (plein négatif) et 1 (plein positif). 0 indique aucune entrée, les valeurs positives représentent un mouvement positif sur l'axe, et les valeurs négatives représentent un mouvement négatif ;
- Applications : utile pour des actions continues comme le mouvement, la direction, la rotation de la caméra ou les changements progressifs d'intensité (par exemple, accélérer une voiture progressivement).
Exemple : Capture le mouvement gauche/droite sur un clavier ou un joystick.
Input.GetButton
- But: détecte si un bouton discret (par exemple, la barre d'espace du clavier, le bouton A de la manette, le tapotement de l'écran tactile) est maintenu enfoncé (true) ou non (false);
- Retourne: une valeur booléenne (true ou false);
- Applications: idéal pour activer des actions comme sauter, tirer une arme, utiliser une capacité ou activer des menus.
Exemple : vérifie si le bouton de saut est enfoncé.
Input.GetKey
- But: détecte si une touche spécifique du clavier est maintenue enfoncée (true) ou non (false);
- Renvoie: une valeur booléenne (true ou false);
- Applications: principalement utilisé pour les contrôles basés sur le clavier, pour des actions comme la gestion de l'inventaire, les raccourcis clavier ou les capacités des personnages.
Exemple : vérifie si la touche Maj est maintenue enfoncée.
Choisir la bonne méthode d'entrée
Choisir la méthode d'entrée correcte est crucial pour créer un gameplay intuitif et réactif. Voici un guide rapide :
- Utilisez
Input.GetAxis
pour un contrôle continu et sensible à la direction, comme le mouvement du personnage ou la rotation de la caméra ; - Utilisez
Input.GetButton
pour des actions simples de bascule marche/arrêt, comme sauter ou tirer une arme ; - Utilisez
Input.GetKey
pour des contrôles spécifiques au clavier, idéal pour des actions comme la gestion de l'inventaire ou l'activation de raccourcis clavier.
Rappelez-vous :
- Efficacité : évitez d'appeler ces méthodes à chaque frame inutilement, car cela peut affecter les performances. Utilisez plutôt des vérifications conditionnelles ou une gestion basée sur des événements lorsque c'est possible ;
- Expérimentation : essayez différentes combinaisons et découvrez ce qui fonctionne le mieux pour le design de votre jeu et votre public cible ;
L'expérimentation vous aidera à trouver les contrôles les plus intuitifs et réactifs.
Merci pour vos commentaires !