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Apprendre Défi (Loterie) | Fonctions
Introduction à TypeScript
course content

Contenu du cours

Introduction à TypeScript

Introduction à TypeScript

1. Fondamentaux de TypeScript
2. Instructions Conditionnelles
3. Tableaux
4. Boucles
5. Fonctions

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Défi (Loterie)

Tâche

Le jeu est mauvais, mais il peut être rentable pour le propriétaire du casino et parfois pour les joueurs. Cependant, vous ne devriez jouer qu'avec l'argent supplémentaire que vous êtes prêt à dépenser au casino.

Votre tâche est d'écrire une fonction qui détermine le gagnant 🎉 et le perdant 😠. Notre loterie est très simplifiée, donc le gagnant est celui qui obtient le numéro 2 ou 7. Il y a un total de 10 options, ce qui signifie que le nombre varie de 0 à 9. La fonction doit prendre un paramètre, qui est le nombre deviné par le joueur. Si ce nombre est un numéro gagnant, vous devez afficher 'Congratulations, you are now rich!' à l'écran. Si le nombre n'est pas un numéro gagnant, alors affichez 'Unfortunately, you lost, come back tomorrow'.

N'hésitez pas à consulter l'indice ou la solution si vous avez des difficultés à réaliser cette tâche. Nous sommes tous ici pour apprendre!

1234567
function giveATry(___) { // write your implementation here } let randomValue = Math.floor(Math.random() * 10); // peeking a random number from 0 to 9 console.log(`You got the number ${randomValue}!`) giveATry(randomValue)
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Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 5. Chapitre 3
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