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Apprendre Défi (Jeu de l'Escargot) | Boucles
Introduction à TypeScript
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Contenu du cours

Introduction à TypeScript

Introduction à TypeScript

1. Fondamentaux de TypeScript
2. Instructions Conditionnelles
3. Tableaux
4. Boucles
5. Fonctions

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Défi (Jeu de l'Escargot)

Tâche

Félicitations, vous avez été embauché en tant que développeur pour le jeu indépendant 'Snail Simulator'. Votre objectif est de concevoir la logique de mouvement de l'escargot. Les escargots ne sont pas très rapides, et chaque escargot a sa propre endurance. Vous devez calculer la distance maximale que l'escargot parcourra s'il dépense 2% de son endurance pour chaque mètre qu'il couvre. Utilisez une boucle while pour résoudre ce problème, puis affichez le résultat à l'écran. Bonne chance !

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let stamina: number = 100; let distance: number = 0; const staminaPerMeter: number = 2; while (stamina > ___) { stamina = ___ - ___; ___++; } console.log(`The snail got tired; it ran ${___} meters. This is a new record, congratulations!`)
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Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 4. Chapitre 4
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