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Python Ninja
Python Ninja
Boucles Imbriquées
Dans ce chapitre, nous allons explorer le concept des boucles imbriquées. Les boucles imbriquées sont des boucles à l'intérieur d'autres boucles, et elles sont un outil puissant en programmation qui nous permet d'effectuer des actions répétées de manière structurée. En utilisant des boucles imbriquées, nous pouvons naviguer et manipuler efficacement des structures complexes, telles que des grilles, ce que notre Ninja fera précisément dans ce chapitre.
Imaginez notre Ninja se déplaçant à travers une grille, collectant des sushis. La grille est composée de lignes et de colonnes, et notre objectif est de collecter tous les sushis dispersés dans cette grille. Pour y parvenir, nous pouvons utiliser des boucles imbriquées : une boucle pour se déplacer à travers les lignes et une autre boucle pour parcourir chaque colonne.
Jetons un coup d'œil à un exemple pour comprendre comment fonctionnent les boucles imbriquées dans le contexte de notre jeu Ninja :
ninja.py
Dans l'exemple ci-dessus, nous avons deux fonctions : ninja_controller
et loot_column
. La fonction ninja_controller
utilise une boucle while
pour déplacer le Ninja à travers la grille de gauche à droite. Pour chaque colonne, elle appelle la fonction loot_column
, qui contient une autre boucle while
pour déplacer le Ninja vers le haut, collectant des sushis au fur et à mesure. Une fois que le Ninja atteint le sommet de la colonne, il utilise une boucle for
pour redescendre à sa position d'origine.
En imbriquant la boucle while
à l'intérieur de la fonction loot_column
dans la boucle while
de la fonction ninja_controller
, nous pouvons collecter efficacement tous les sushis dans chaque colonne avant de passer à la suivante.
Swipe to start coding
Solution
Merci pour vos commentaires !
ninja.py
Boucles Imbriquées
Dans ce chapitre, nous allons explorer le concept des boucles imbriquées. Les boucles imbriquées sont des boucles à l'intérieur d'autres boucles, et elles sont un outil puissant en programmation qui nous permet d'effectuer des actions répétées de manière structurée. En utilisant des boucles imbriquées, nous pouvons naviguer et manipuler efficacement des structures complexes, telles que des grilles, ce que notre Ninja fera précisément dans ce chapitre.
Imaginez notre Ninja se déplaçant à travers une grille, collectant des sushis. La grille est composée de lignes et de colonnes, et notre objectif est de collecter tous les sushis dispersés dans cette grille. Pour y parvenir, nous pouvons utiliser des boucles imbriquées : une boucle pour se déplacer à travers les lignes et une autre boucle pour parcourir chaque colonne.
Jetons un coup d'œil à un exemple pour comprendre comment fonctionnent les boucles imbriquées dans le contexte de notre jeu Ninja :
ninja.py
Dans l'exemple ci-dessus, nous avons deux fonctions : ninja_controller
et loot_column
. La fonction ninja_controller
utilise une boucle while
pour déplacer le Ninja à travers la grille de gauche à droite. Pour chaque colonne, elle appelle la fonction loot_column
, qui contient une autre boucle while
pour déplacer le Ninja vers le haut, collectant des sushis au fur et à mesure. Une fois que le Ninja atteint le sommet de la colonne, il utilise une boucle for
pour redescendre à sa position d'origine.
En imbriquant la boucle while
à l'intérieur de la fonction loot_column
dans la boucle while
de la fonction ninja_controller
, nous pouvons collecter efficacement tous les sushis dans chaque colonne avant de passer à la suivante.
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