Défi : Construire la Lettre K
Bienvenue dans le défi « Construire la lettre K » ! Dans ce chapitre, vous mettrez à l'épreuve vos compétences en programmation en construisant la lettre « K » à l'aide du Ninja Game.
Avant de commencer, récapitulons rapidement les méthodes ninja et les fonctionnalités que vous avez apprises :
Méthodes Ninja :
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Déplacer le ninja d'une case dans la direction spécifiée.pick_sushi()
: Ramasser un sushi sur la carte et l'ajouter à votre inventaire.put_sushi()
: Placer un sushi de votre inventaire sur une case.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Déterminer l'objet dans la case suivante dans la direction spécifiée, retournant "wall", "sushi" ou "empty".
Concepts de programmation :
Fonctions : Créer des blocs de code réutilisables pour effectuer des tâches spécifiques.
Décomposition : Diviser des problèmes complexes en parties plus petites et gérables.
Boucles : Utiliser les boucles
for
etwhile
pour répéter des actions.Instructions conditionnelles : Utiliser les instructions
if-else
pour prendre des décisions en fonction de conditions.
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Solution
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