Exercice sur les Instructions If-Else. Lancer les Pièces
Dans ce chapitre, vous aurez l'occasion de vous exercer à utiliser les instructions if-else dans le Jeu du Chevalier. Notre ami le chevalier a reçu une mission importante : faire rouler les pièces dans les cellules de stockage désignées. Ces cellules de stockage sont idéalement situées une case en dessous de la position actuelle de la pièce.
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Can you explain how the knight moves in the game?
What are the rules for using if-else statements in this context?
Can you give an example of how to roll a coin into a storage cell?
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Exercice sur les Instructions If-Else. Lancer les Pièces
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