Boucles Imbriquées
Dans ce chapitre, nous allons explorer le concept de boucles imbriquées. Les boucles imbriquées sont des boucles à l'intérieur d'autres boucles, et elles constituent un outil puissant en programmation permettant d'effectuer des actions répétées de manière structurée. En utilisant des boucles imbriquées, il est possible de parcourir et de manipuler efficacement des structures complexes, telles que des grilles, ce que notre Chevalier va précisément accomplir dans ce chapitre.
Imaginez notre Chevalier se déplaçant à travers une grille pour collecter des pièces. La grille est composée de lignes et de colonnes, et l'objectif est de ramasser toutes les pièces disséminées sur cette grille. Pour y parvenir, on peut utiliser des boucles imbriquées : une boucle pour parcourir les lignes et une autre pour traverser chaque colonne.
Examinons un exemple afin de comprendre le fonctionnement des boucles imbriquées dans le contexte de notre jeu du Chevalier :
knight.py
Dans l'exemple ci-dessus, deux fonctions sont présentées : knight_controller
et loot_column
. La fonction knight_controller
utilise une boucle while
pour déplacer le Chevalier sur la grille de gauche à droite. Pour chaque colonne, elle appelle la fonction loot_column
, qui contient une autre boucle while
permettant au Chevalier de monter, tout en collectant les pièces sur son passage. Une fois arrivé en haut de la colonne, une boucle for
est utilisée pour redescendre à la position d'origine.
En imbriquant la boucle while
de la fonction loot_column
à l'intérieur de la boucle while
de la fonction knight_controller
, il est possible de collecter efficacement toutes les pièces de chaque colonne avant de passer à la suivante.
Swipe to start coding
Solution
Merci pour vos commentaires !
knight.py
Demandez à l'IA
Demandez à l'IA
Posez n'importe quelle question ou essayez l'une des questions suggérées pour commencer notre discussion
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Boucles Imbriquées
Glissez pour afficher le menu
Dans ce chapitre, nous allons explorer le concept de boucles imbriquées. Les boucles imbriquées sont des boucles à l'intérieur d'autres boucles, et elles constituent un outil puissant en programmation permettant d'effectuer des actions répétées de manière structurée. En utilisant des boucles imbriquées, il est possible de parcourir et de manipuler efficacement des structures complexes, telles que des grilles, ce que notre Chevalier va précisément accomplir dans ce chapitre.
Imaginez notre Chevalier se déplaçant à travers une grille pour collecter des pièces. La grille est composée de lignes et de colonnes, et l'objectif est de ramasser toutes les pièces disséminées sur cette grille. Pour y parvenir, on peut utiliser des boucles imbriquées : une boucle pour parcourir les lignes et une autre pour traverser chaque colonne.
Examinons un exemple afin de comprendre le fonctionnement des boucles imbriquées dans le contexte de notre jeu du Chevalier :
knight.py
Dans l'exemple ci-dessus, deux fonctions sont présentées : knight_controller
et loot_column
. La fonction knight_controller
utilise une boucle while
pour déplacer le Chevalier sur la grille de gauche à droite. Pour chaque colonne, elle appelle la fonction loot_column
, qui contient une autre boucle while
permettant au Chevalier de monter, tout en collectant les pièces sur son passage. Une fois arrivé en haut de la colonne, une boucle for
est utilisée pour redescendre à la position d'origine.
En imbriquant la boucle while
de la fonction loot_column
à l'intérieur de la boucle while
de la fonction knight_controller
, il est possible de collecter efficacement toutes les pièces de chaque colonne avant de passer à la suivante.
Swipe to start coding
Solution
Merci pour vos commentaires !
Awesome!
Completion rate improved to 2.94knight.py